近年来,游戏行业发展迅猛,然而“游戏停止运营后玩家权益无处安放”这一痛点也越发凸显,“停止扼杀游戏”运动在这样的背景下应运而生,并且其影响力已然引起了行业震动,这背后究竟有着怎样复杂的博弈
运动逆势前行
“停止扼杀游戏”运动的支持者们那是相当执着,压根儿没打算退缩。随着游戏业界公开做出反应,他们不但没被吓到,反倒备受鼓舞。你想,要是这运动没啥影响力,那些大公司犯得着有反应?这就充分证明,该运动很有可能产生实实在在的作用。像长期支持该运动的频道主Farms就深信不疑,还呼吁大家继续团结起来。
请愿影响彰显
那份请愿书目前已经获得超过一百万个签名!这数字是相当惊人。要是说这倡议一丁点儿影响力都没有,行业游说组织能这么着急,特地发声明来回应?Scott那可是斩钉截铁地说:“要是咱们没机会改变行业,那些游说团体吃饱了撑的来反对咱们?”确实在理,这请愿的影响力那是肉眼可见的
声明确实遭怼
行业游说组织声明让“服务型游戏”在官方关闭后依然可玩,在技术和成本方面存在着一系列难题,无论是开发线下模式成本高,还是让玩家私设服务器有安全风险。Scott可一点都没含糊,一个劲儿地反驳这些说法。他说运动要求的只是未来新作要考虑服务终止后仍可访问。瞧,开发商要是在开发初期就设计好离线模式,这不就解决大问题了
玩家积极响应
这行业声明一发出来,可不得了了,大量玩家还有业内人士都炸锅了。他们都觉得这份声明简直是给运动带来了更多的关注和正当性。特别是EA宣布关闭《圣歌》之后,这运动的核心议题一下子就被推到风口浪尖了。想想看,《圣歌》服务器一关就没法玩了,玩家还拿不到退款,这谁受得了?不少玩家都在呼吁,可眼下加离线模式希望渺茫
责任有望规避
针对玩家自建服务器有潜在风险这个事,Scott提出来发行商可以依靠用户协议条款来规避法律责任。开发者又不是没能力打造有离线模式的游戏,就是愿不愿意去做的问题。从这点来看,这所谓的难题其实都有解决办法,就看行业是不是真的愿意做出改变了。
运动意义深远
虽然现在欧盟到底出不出台相关立法还不知道,但“停止扼杀游戏”运动的支持者坚信,行业自身有这样积极的反应、就再次证明了运动主张的合理性和影响力。而且,咱这运动也是为了保障玩家的权益,让大家以后玩游戏更安心。咱们要一直为这个目标坚持下去!
大家说说看,“停止扼杀游戏”运动能不能让游戏行业切实做出改变,保障我们玩家的权益?
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