Xbox 360可是微软超重要的胜利时刻,虽说销量比 PS3 稍微差点,但那战绩依旧杠杠惊人!咱们接下来就详细聊一下其中的门道。
销量超越初代之喜
想当年,初代 Xbox 虽然也不错,但跟 Xbox 360 比,那销售成绩可就差远了。Xbox 360 一出来,那销售量直接飙升,把初代 Xbox 远远抛在身后。就说那段时间的市场上,好多人都抛弃初代,一头扎进 Xbox 360 的怀抱。它就像是市场上的黑马,嘶鸣着一路狂奔向前,让微软笑得合不拢嘴。
开创性服务之耀
这Xbox 360,特别值得一提的就是引入了 Xbox Live 服务。这个服务可太牛!在当时,就像是打开了一扇全新的游戏世界大门。玩家们能通过它和全球各地的人一起玩游戏。举例说,一个住在美国纽约的玩家能跟远在中国上海的玩家组队,一起在虚拟世界里厮杀战斗。这种跨地域的游戏体验,简直让玩家们兴奋得不要不要的,大家玩得那叫一个废寝忘食。
第三方合作之举
Xbox 360 成功的关键因素之一,就是第三方游戏阵容大幅扩展。在那一代主机时期,Xbox 和 EA、动视等大牌游戏公司建立了紧密联系。比如,某一年有一款动视的热门游戏,就光为了Xbox 360独家首发宣传就铺天盖地。这些合作,让好多备受期待的游戏作品都来Xbox平台,平台上那好玩的游戏,就像雪片一样纷纷落下,让玩家挑花了眼。
高层战略之见
前微软高管 Peter Moore 最近接受采访就说了好多。他讲微软其实好多方面都处于劣势,它不像是别家搞游戏出身,主营业务也跟游戏不沾边。可微软厉害就厉害在处理与第三方的关系上,无论是科技公司还是游戏公司都能处得很好。尤其是 Xbox 当时的“第三方团队”那更是功不可没,他们不断地和开发商互动,把开发商都拉到阵营来。这就像是造一个很大的游戏联盟,不断地吸纳着各方力量。
资金雄厚之强
虽说 Moore 没明说,但资金因素谁都能看出来是关键哪 。微软那钱袋子老厚,和资金有限的索尼相比,那是想干嘛就干。在让开发者能在自己平台赚钱这方向,微软的确得心应手。好比做生意,微软就带着鼓鼓的钱包,给开发者提供各种各样的好处,开发者就像“鸟投树林”一样主动参与其中。
现今情况之思
虽说现在的 Xbox ,时不时被人质疑管理不行,这18个月内都有四轮大规模裁员了,让外边的人对它信心不足。但整个游戏市场上,也就微软有那财大气粗的劲,短短两年就收购了两家大公司。或许这就已经说明了,这微软,还是有几把刷子的。
看完这么多你说,未来 Xbox 还能不能像 Xbox 360 那样再辉煌一次?
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