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巫师4是否会引入业力/荣誉系统?玩家期待续写希里传奇

2025-07-07 16:57:42|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

你说这《巫师》系列那可真是不简单!它对猎魔人的刻画方式简直绝了,让人着迷得不行。可围绕着这游戏里的声誉系统,那争议也是大得很!下面咱们就好好聊一下。

猎魔人的特殊处境

猎魔人的地位那叫一个尴尬。在普通人眼里,他们就跟扫把星似的,虽然说又是必要的,可要一直看着他们还讨厌得很,最好赶紧消失在眼前。长久一来,这些个猎魔人都被打磨成愤世嫉俗的佣兵。你想想,天天被人家用那样的眼神看着,哪个心里头能好受杰洛特之类的猎魔人,他们虽说保着那些个普通人,可其实心里头对这些被保的主儿也没啥好感。就这么一个怪圈似的,在故事背景里扎根得深极勒。

巫师动图_敬宫爱子内亲王照片曝光遭热议_

在游戏设定当中,玩家一进城镇,立马就让人敬而远之。玩家在声誉这块儿,几乎没啥话语权,声誉基本都是设定好的。除了讨价还价要报酬的时候还稍微有点发挥,其他基本就跟着剧情走,服务于叙事。这种跟你期望有点落差的设定,让好多玩家心里的那些个期待都落了空

玩家的迫切期望

红迪网一位玩家抛出个问题:“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗?”没想到的是,截至发稿,这帖子获得超过 2000 个赞!好多人想着《巫师 3》那情况实在太疯狂了,啥在城里乱拿东西这些,看着真没劲儿,破坏沉浸感。几十年狂点拾取物品的习惯很难改,可老问问自己杰洛特会这么做不?看来玩家们对能建立起自己声誉这一块是眼巴巴期望着

创新声誉系统提案

敬宫爱子内亲王照片曝光遭热议_巫师动图_

有人灵机一动,觉着《巫师 4》可以采用像 《天国:拯救 2》那样基于地域的声望系统。想法一出来好多人觉得挺妙。这样子能防止希里乱搜刮民宅还不受罚,如果被卫兵当场抓住偷盗就会遭受攻击,这听起来挺合理。但还有人担心,这要落地了之后实操起来,会不会把一些游戏趣味给弄丢?不过呢这起码给改进方向开了扇窗。

道德系统矛盾凸显

_敬宫爱子内亲王照片曝光遭热议_巫师动图

很多粉丝反对道德系统进游戏。因为《巫师》系列一直核心是道德复杂性和灰色地带。一个分得明明白白哪些‘好’哪些‘坏’的系统,唉,这不就跟它走反方向了。现实生活里有时候就是没好选择,你只能在两个坏选择里头挑一个轻点的。要是弄个明确的道德系统,不就把这种事的复杂性给简单化?《巫师》这故事可一直是靠灰色调吸引人的

反对声音另有缘由

敬宫爱子内亲王照片曝光遭热议_巫师动图_

另一拨持反对意见的玩家,觉得声誉系统本身麻烦。想象一下,增加一个声誉系统得多牵连多少功能?跟NPC交互啥的肯定会受影响,而且得搞好多额外设定。就为弄声誉系统,搞不好让游戏机制变得复杂拖沓,影响游戏节奏。玩家们进游戏可不是想被一堆声誉设定给捆绑着。他们好多时候还是乐意舒舒服服跟着故事走,别搞那些啥约束在游戏里头加砝码。

最终的期待与疑虑

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综上所述,《巫师》系列游戏跟声誉系统的事那可相当纠结!玩家心里头,部分想着让《巫师 4》来点创新,有个业力或者荣誉系统;可另一小拨人又琢磨着这东西跟原来游戏风格冲突,怕毁了这故事的味。不管咋样,游戏开发方 CD Red 是得好好衡量衡量了。毕竟做游戏,还得把粉丝感受,还有故事核心特点给兼顾着

各位读者,要是换做你们来开发《巫师 4》,对引入业力/荣誉系统到底是支持还是反对?