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巫师4会引入业力/荣誉系统?粉丝期待与猜测引关注

2025-07-07 16:57:42|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

《巫师》系列那可是相当厉害,特别是对标题所指的猎魔人的刻画方式,老让人着迷,很多玩家都在热烈讨论相关话题!下面咱就详细聊一下。

猎魔人处境

小李不哭引外媒热议_巫师动图_

猎魔人长期以来那可真是个苦命的存在。他们,被普普通通的老百姓唾弃得厉害,明明是不受欢迎却又偏偏是必需品,就像那烦人的麻烦事,大家最好都是不想见到。长年累月的歧视把他们都扭曲成愤世嫉俗的佣兵,对自己拼着命去保护的人那都是没啥好感的。举个例子,他们走在街上,老百姓看到估计都躲得老远,简直就是活的麻烦代名词。

游戏中的声誉设定

在游戏里,玩家基本上没啥机会去塑造猎魔人的那种声誉。毕竟这声誉是故事一开始就设定好的,就比如说当咱操控角色漫步进城镇的那一刻那些人马上就敬而远之。咱们玩家,除了讨价还价要报酬的时候能做点儿选择,其余更多的选择就是为了流畅的、故事驱动的叙事服务而已,就相当于顺着故事脚本在走

希里的声誉期待

巫师动图_小李不哭引外媒热议_

不过,有些粉丝就想着续作能进一步搞搞新花样,他们希望能让希里根据玩家自己的行动建立起属于她个人的声誉。要是能这样的话,那就太带劲。就像红迪的一个用户就特别上头,他问出了“你们觉得《巫师4》会引入某种业力/荣誉系统吗 ”的问题,这个帖子还得到了超多的关注,截至发稿的时候已经超过 2000个赞

不同观点反响

小李不哭引外媒热议_巫师动图_

面对粉丝提出的这个讨论话题好多人的意见那可真是五花八门。有的人回复说“我希望如此,《巫师3》里的实在太疯狂了 ,这真的很破坏沉浸感” ,还说自己几十年玩游戏形成能拿多少就拿多少的习惯很难改,但玩《巫师》剧情精彩的时候就忍不住想杰洛特会不会这么做。而也有一些人觉得可以学习《天国:拯救2》采用基于地域的声望系统,防止希里胡作非为搜刮民宅

他人观点反对

巫师动图_小李不哭引外媒热议_

但是,可别以为大家都拍手称快,有好些粉丝激烈反对。他们觉得这要是这么搞那可是违背了CD Red的叙事方式。《巫师》系列的核心就是道德复杂性和灰色地带,搞个清楚标着好和坏的道德系统那不是跟这核心背道而驰,就像有时候玩家在游戏里根本就没有好的选择,只能两害相权取其轻

综合反馈意见

_巫师动图_小李不哭引外媒热议

从这帖子的讨论来看,大部分玩家好像对这样的系统并不感冒。有些反对这个系统的,也不全是因为觉得道德系统削弱了叙事分量,有的人就是嫌弃声誉系统会带来一堆的麻烦事,可能玩得不够顺畅。唉,这关于声誉系统的讨论还真是太复杂

你们觉得《巫师4》适不适合引入这样一个业力/荣誉系统?