
很荣幸接到卡普空的邀请,得以目睹《鬼武者剑之道》的现场演示,并且对制作人门胁章人与总监二瓶贤进行了访谈。这次访谈为我们揭示了游戏中的众多新鲜内容,引发了广泛的关注。
新宫本武藏形象


在众多既有的“宫本武藏”形象之中,卡普空公司正努力打造一个令人难以忘怀的新角色。以往对宫本武藏的描绘数不胜数,但这一次,卡普空旨在带来全新的感受。他们旨在让玩家在游戏中领略到与众不同的宫本武藏魅力,同时赋予这个经典角色新的生机。
一闪动作机制

在“一闪”动作上,目前展示的以踏步闪避并反击为主。制作人指出,相较于系列前作,这一动作更加易于施展,对玩家而言无疑是个好消息。如今,闪避技巧已被整合进“一闪”动作中,使其更具现实感。尽管失去了“瞬斩”的快感,但角色的动作动画却变得更加顺畅自然。
剧情讲述力度
演示环节中,剧情表演占据了不小的比重。制作团队觉得,以往的作品同样重视剧情,而现在有了现代技术的助力,他们能够展示更加丰富的内容。比如,主角宫本武藏与性格鲜明的角色之间的互动,以及融入黑魂元素后的幽暗场景,都耗费了他们大量的心血,使得剧情变得更加丰富多彩。

解谜要素占比
谈及战斗环节增多后,解谜成分是否有所降低的问题,制作人回应称,本游戏中并无固定的解谜场景。玩家可以通过“眼觉醒”功能来发现隐藏的线索,同时在通关过程中,也需通过解谜来推动剧情发展。此外,游戏中还融入了黑魂元素,玩家可以窥见过去时空的片段,而解谜元素则以全新的方式融入到了整个游戏体验中。
黑魂其他效果
玩家们关注吸收黑魂的效果,不仅限于观察片段,但制作团队尚未提供详细信息。这为游戏增添了一层神秘感,使得玩家对吸收黑魂后的更多可能性充满期待,同时也成为了游戏众多亮点中的一个。
动作系统制作
游戏中的动作执行顺畅,每一步动作都充满了力度和质感。据了解,角色的动作设计是以动作捕捉技术为依据,并且还特别邀请了剑术高手加入,精心构思了与幻魔等多样敌人交战的策略,从而确保了游戏动作的专业度和观赏价值。

关于这部动画与《鬼武者》的故事内容是否有所关联,制作方已经明确指出,尽管两位主角一致,但故事内容并无直接联系。那么,大家是更希望看到游戏中宫本武藏的战斗风采,还是期待剧情的精彩呈现?欢迎在评论区留言分享你的看法,别忘了点赞并转发这篇文章!
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