
莉莉丝与袁帅在游戏领域的一系列行为和看法引起了广泛关注,他们主导了对独立游戏的资金投入,并且对游戏设计领域持有独到的见解。
投资独游动向
自去年起,莉莉丝重返独立游戏的投资行列,至今已投资了三款独立游戏。这一举措是由袁帅主导并负责推动的。莉莉丝先前在艺术叙事类产品上已有投资经验,那时选择这类产品是因为它们更易获得苹果推荐,且回本相对容易。在袁帅与王信文商议后,他们便将这一投资计划付诸实践,而王信文对此也表示了全力支持。

设计方向转变

袁帅之前主要从事的是需要玩家之间相互竞争对抗的游戏开发。不过,现在他有了新的想法,打算转型,着手制作以玩家相互协作为主要乐趣的游戏。他期望在SLG或MMO这类上千玩家同服的平台上,制定一套规则,帮助玩家克服困难,共同协作,实现一些非凡的成就。

反思过往经历
袁帅说,卡牌领域的竞争非常激烈。不过,《小冰冰传奇》之所以能取得成功,那是因为在众人都不够专注的时候,他们稍微努力一下就能展现出出色的表现。然而,在制作《剑与家园》时,他们过于自信,对成功的原因并没有做出准确的判断,总觉得只要创新就能保证成功,于是产品中有七成都是全新的创意,只要觉得有趣就会加入进去。
团队融合问题
莉莉丝曾试图掌握研发的节奏,甚至还聘请了相关领域的制作人,然而,她很快意识到与公司现有的研发体系存在诸多不匹配之处。通过实际操作,他们认识到这种学习方式并不适合公司目前的状况。

投资判断标准
袁帅在评估独立游戏投资标准时,其方法实则相当直接。他试玩一款游戏,若觉得其有趣且具备发展潜力,便会主动与制作团队取得联系,探讨合作的可能性。他对自身在游戏设计方面的审美抱有坚定信心,早在一些热门游戏走红之前,他就已预见到了它们的潜力,诸如《环世界》和《异星工厂》等。

评价设计能力
袁帅在评价团队的设计能力时,会关注团队是否具备审美眼光,是否懂得何为优雅的设计。以赛博朋克世界观为例,若设计成尖刺反伤流,卡名和效果都显得过于俗气,这便是不具备设计能力的表现。此外,他还指出,许多游戏都热衷于模仿所谓的“XX like”,一打开就能辨认出是国产游戏。

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