
传统ACT游戏到底有何魅力?它竟然让一个独立开发者对其产生了浓厚的兴趣,不惜花费心血创作出一款风格独特的优秀作品。如今,咱们一起来揭秘《灵拳 X》这款游戏,一探究竟,看看它有何特别之处。
传统ACT真谛
传统ACT游戏以玩家手部操作作为核心,其游戏系统主要着重于动作设计,而其他元素则主要起到辅助作用。然而,如今许多带有ACT标签的游戏,尽管它们对ACT进行了新的解读,但与传统ACT游戏存在一定的差异,且这种差异并不涉及优劣之分。在游戏种类日益丰富的当下,传统ACT游戏显得较为少见。

《灵拳 X 》初亮相

2024年10月前后,一款叫做《灵拳X》的游戏以DEMO版本的身份在Steam新品节上展出。这款游戏的制作者是我国的一位独立游戏制作人,他名叫“大麦茶”。虽然当时游戏的制作比较粗糙,但它的动作设计以及整体品质还是挺出色的。DEMO版本的剧情设计相对简单,它主要突出动作元素,坚持了传统动作游戏(ACT)的基本玩法,使得玩家可以直观地感受到动作带来的乐趣。
战斗表现亮眼
《灵拳X》整合了三个关键系统,打破了体力限制,为玩家提供了强大的机体性能,进而达到了极高的操作高度。玩家可以自由组合连击,呈现出类似《北斗神拳》和《龙珠》中的精彩战斗场景。这一创新显著解决了DEMO测试期间目标定位不清和敌人AI表现不当的问题,极大地增强了游戏的可玩性。
独特核心体验

大麦茶巧妙融合了二维格斗的生动表现力和三维视角下的动作冒险元素,这在一定程度上还原了《忍龙》等经典动作冒险游戏所强调的“迅速”与“挑战性”。在市场上此类游戏相对稀缺的背景下,这种特色显得尤为宝贵,让玩家在众多选择中眼前一亮。
EA版本升级
在EA版本中,为了能让更多玩家感受到经典动作冒险游戏的乐趣,大麦茶特意增设了辅助功能。在此模式中,玩家在受到攻击之前能够进入“子弹时间”,这一设置显著降低了操作难度。另外,游戏对动作资源进行了优化处理,并丰富了连招系统,为玩家提供了更多样化的连击选择,进而提升了操作的挑战上限。这样的设计让不同水平的玩家都能享受到良好的游戏体验。
未来令人期待

EA版本并非终极目标,大麦茶已经公布了后续的更新计划,还有众多任务尚未完成。独立开发一款传统的ACT游戏本身就极具挑战性,但他对K帧的执着令人称道,他巧妙地将格斗元素与港片风格相结合,这充分体现了他对《灵拳X》及传统ACT游戏的深厚情感。他努力让更多人感受传统ACT游戏的魅力,这样的执着能否使《灵拳X》成为一部经典?欢迎在评论区发表你的观点,若觉得文章有价值,不妨点赞并转发。


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