玩过《剑星》游戏的玩家都知道,这款游戏的剧情存在不少缺陷,那么在它的开发过程中,到底遭遇了哪些困难?下面,我们就来听听制作人对此是如何阐述的。
剧情短板成焦点
《剑星》一经推出,玩家们对剧情的评价各不相同。在采访中,制作人金亨泰表示,这一点确实是游戏存在的不足。这款以剧情为主线的动作游戏,主要依靠过场动画来推动故事进程,但动画制作的工作量非常庞大。尽管游戏的核心机制和游戏方式开发得较早,然而,过场动画的制作并没有同步进行,动作表现无法完全呈现故事细节,这让玩家在游戏中难以深刻感受到故事情节。
开发初的计划
项目启动之际,团队信心十足。他们打算在游戏中加入主角服装更替的动机设计,还构思了许多引人入胜的情节。为了更生动地叙述故事,他们尝试在游戏中融入众多设定和动画元素,希望玩家能更深入地体验游戏世界。然而,随着开发工作的深入,一系列难题接踵而至,迫使他们不得不对原有计划进行调整。
成本压力削减内容
在项目开发阶段,制作过场动画的成本相当高,这成了一个迫切需要解决的问题。随着项目的不断推进,成本持续上升,为了提高工作效率,我们不得不减少对世界观细节和非主线角色支线剧情的投入。面对时间的紧迫,这成为了我们不得不采取的临时措施,正是在这样的情况下,游戏得以顺利完成。目前,在以叙事为核心的游戏开发方面,韩国的人才积累和构建体系尚待提升,这同样是造成前述情况的关键因素之一。
经验积累与慎重态度
尽管《剑星》有一些缺陷,但在开发阶段,团队还是积累了不少经验。他们原本计划对剧情进行后续的更新和补充,但Shift Up认为,仓促加入新内容可能会影响玩家对剧情和世界的理解,于是他们决定采取更为谨慎的态度。这一决策体现了团队对玩家体验的重视,他们不愿意因为急于完成工作而伤害玩家的感受。
对未来的信心
金亨泰指出,接下来的项目将为玩家带来更为丰富的故事感受。在《剑星》的研发过程中,我们团队对以叙事为焦点的游戏制作有了更深的认识,我们坚信能够很好地处理过渡动画与剧情叙述的难题,进而创作出更加吸引人的故事。
未来计划待平衡
《剑星》在市场上已经有一年多的时间了,面对未来的发展,我们得思考如何在现有的项目和新推出的作品中寻求一个恰当的平衡。我们必须保证老玩家对《剑星》的未来发展感到满意,同时也要把精力投入到新作品的精心制作上。这无疑是一个不小的挑战,但我们的团队对此充满信心,相信我们能够找到应对挑战的解决方案。
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