你或许好奇,在世界盒子这款游戏中,生物的饥饿度是如何得出的?其计算方式颇为繁复,下面我将为大家详细讲解。
饥饿判定与基本消耗
在世界盒子内,所有显示饱食度信息的生物均需进食补充。此外,每当时间流逝1.6个月,这些生物的饱食度便会减少1点。以游戏为例,若你连续玩3.2个月,生物的饱食度将减少2点。这样的固定消耗机制,使得玩家可以大致预测生物何时会感到饥饿。
非文明生物的进食启动
当非文明生物的饱食度降至50以下时,它们便会开始寻找食物。这种情况与动物感到饥饿时寻找食物的行为相似。就好比在游戏中,当猫咪的饱食度下降后,它们便会开始活动起来。
肉食动物的进食情况
猫、狗、狼等肉食动物,它们通过捕猎其他动物和昆虫来补充能量和血量。在每一次的攻击中,它们能够恢复的饱食度与自身的伤害上限相当。以狼为例,当它攻击小动物时,恢复的饱食度就会与它的攻击伤害上限相匹配。击杀猎物后,能够恢复10%的血量,而饱食度一旦超过100,就会固定在100。因此,在攻击高血量猎物时,有时会出现饱食度先超过100,随后又回到100的情况。熊还会采浆果,狗会吃花草。
草食动物的食物获取
牛羊等草食性动物的食物主要包括果树丛和花草等。这类动物通过摄取植物,能够达到100%的饱腹感和10%的血量,但血量不会超过100%。以羊为例,当它吃下果树的果实时,其饱腹感和血量会按照既定规则相应增加。至于吃昆虫,它们的饱腹度恢复和肉食性动物的捕猎规律是相同的。
杂食与水食动物的进食特点
老鼠和鼠王这类杂食性动物,几乎无所不吃,它们的食物来源十分丰富。企鹅、海龟和螃蟹等水生动物,饥饿时便会前往水边寻找食物,每次进食后饱食度能提升至100点,甚至超过饱和上限。螃蟹通常在岸边寻找食物,而企鹅和海龟则前往较远的水域觅食。
文明生物的进食逻辑
文明生物的饥饿值一旦降至10以下,若找不到攻击目标,便会开始进食。它们进食时,首选最爱的食物,若没有,便会随机选择。对于那些有贪吃特质的生物,每次进食都会多一份,同样也是优先选择最爱的食物。以小人为例,饥饿时,他们首先寻找自己喜欢的小麦面包,若找不到,就会随意吃些水果等食物。
在体验世界盒子这款游戏时,你是否曾遭遇过由生物饥饿系统引发的趣味事件?欢迎在评论区留言交流,若觉得本文对您有帮助,不妨点赞并转发。
版权说明:本文章为昆明鱼豆网所有,未经允许不得转载。