玩游戏中计算战斗伤害时,你是否会觉得有些迷茫?数学期望这个理论能够帮助你更好地理解伤害的规律。接下来,我会带你一起深入挖掘游戏中数学期望在伤害计算中的奥秘。
数学期望基础概念
数学期望虽非确切的数值,却拥有极大的实用意义。以游戏为例,若某动作有半数机会造成3点伤害,另一半机会造成1点伤害,则该动作的伤害期望值可计算为0.5乘以3,再加上0.5乘以1,结果为2。这种计算能让你提前预估在多次尝试后的平均成效,这对制定游戏策略非常有帮助,所以它算得上是一个极其关键的理念。
普通攻击造成的伤害大小是由攻防差异、攻击力、伤害波动以及暴击伤害这四个要素综合决定的,通过计算数学期望,我们能够大致预估伤害的区间。任何一项因素的变动都会对最终伤害结果造成影响,这有助于玩家明白如何调整这些要素,以提升自身的伤害输出能力。
暴击增伤数学期望
在游戏中,暴击与非暴击的伤害差异明显,非暴击时伤害不会额外提升,但暴击时伤害能提升至255%。根据这个数据,暴击的期望增伤值是0.872乘以2.55,结果为2.2236,增伤期望值高达222.36%。这些数据让玩家在评估暴击收益时有了依据,有助于他们在挑选装备和技能时更加有针对性。提升暴击率可能大幅增加伤害量,故而,增强提高暴击属性的功能变得十分关键。
以沉渊剑法为例,我们能够算出其伤害提升的预期比率达到了22.95%。所以,在挑选武学搭配时,我们必须要考虑是否纳入沉渊剑法,并运用数学期望来衡量这种武学对整体伤害提升的实际效用。
连击增伤期望
连续攻击确实能有效增加游戏中的伤害量。以二连击为例,在PVE模式中,它可以使伤害提升到原本的60%。而天风剑法更是拥有高达23%的二连击激活概率。我们分别计算了在暴击和未暴击两种情况下的连击预期伤害,其中爆击伤害的期望值是0.23乘以0.6再乘以2.2236,而非爆击伤害的期望值则是0.23乘以0.6,等于0.138。由此可以看出,连击确实是一种提升伤害的高效方法,即便不依赖于暴击,它同样能够显著增加伤害数值。
连击的概率和次数组合会影响增伤效果,例如,20%的三连击概率加上20%的二连击概率,总计形成20%的三连击和16%的二连击概率。玩家可以通过计算连击的数学期望,更科学地安排技能选择,打造出更高效的连击模式,进而增强伤害输出。
不确定数值数学期望
数值不明确时,我们可借助公式E进行推算,该公式是E等于(攻击力减去防御力)再乘以威力期望、波动期望、暴击期望、连击期望和增伤期望。此公式综合考虑了多个因素,构成一个全面评估伤害期望的数学模型。在游戏里,我们可根据具体状况输入相应数据,运用这个公式进行计算,以此来为战斗策略提供参考。
追命这类技能,普遍用于增强战斗力,在pve模式中,其预期效果能达到50%的威力;但若没有特别的阵容配合,它的预期效果几乎为零。将所有技能的预期效果相加,再额外增加100%,就能计算出总的预期威力,这样玩家就能对技能在不同情况下的表现有更直观的了解。
波动与连击数学期望计算
波动数学期望通常等于波动上限和波动下限的平均值,大多数武学的波动值普遍达到100%。以秋水剑剑法为例,若其波动上限增加10%,那么波动期望值将上升至105%。这一现象说明,各种武学的特定机制会作用于波动期望,玩家可以依据这一特性来选择更适合自己的武学,进而提升伤害的稳定性。
计算数学期望在连击环节较为繁琐,得考虑诸如20%的三连击几率和20%的二连击几率等多种因素。玩家需搞懂连击的规则,精确计算出相关数值,再依据这些数据挑选恰当的技能和属性,进而提升连击效果及造成的伤害。
最终增伤数学期望
增伤效果总共有三部分:一是承影心诀带来的25%增伤,二是混元手套提供的15%增伤,三是张少爷火炮的12%增伤(但存在bug)。这些增伤效果的计算方式是直接相乘。举例来说,如果玩家同时装备了这些增伤道具,他们最终的增伤系数就是1.25乘以1.15,再乘以1.12,结果为1.61。由此可见,增伤效果显著,故此建议玩家尽量搜集各式各样的增伤装备,以此来增强自身的整体攻击力。
七星玉这类天赋可以转化为增加伤害的效果,其效果大约等同于提升了暴击伤害输出的45%。这种特性给玩家带来了更多增加伤害的思路,然而在实际运用时,还需全面思考技能的效果和其实用性。
读完这篇关于游戏内数学期望在伤害计算中作用的介绍,你或许会琢磨数学期望在帮你制定战斗策略时能带来怎样的好处。不妨给个赞,把这篇文章转发开来,同时在评论区写下你的观点,咱们共同探讨一番。