凹凸世界手游近期吸引了众多玩家的目光,其原因是部分参赛者遭遇了游戏中的BUG。这些BUG导致参赛者的技能展示与游戏中的描述不符,极大地影响了玩家的游戏感受。经过凹凸世界组委会的核实与调整,现在我们将向大家详细阐述参赛者的优化进展。
安迷修修复
在速战棋、手动速战棋、黑洞乱斗和等级考核模式中,以往激活安迷修时,他的被动技能“骑士精神”并未提升移动范围。这样的状况让众多依赖他机动性的玩家感到烦恼。经过修复,情况发生了变化。在上述场景里,安迷修的首回合移动范围直接提升了1。这样的改变使得他在战场上能够发挥出更强大的作用,同时,他的战略机动性也得到了明显的增强。
许多玩家可能还记得,安迷修之前因为这个问题而难以快速到达战场的关键位置。现在这个问题已经得到了妥善解决。在使用安迷修时,玩家们无需再担心他的移动范围问题,可以放心地制定战术,朝着胜利的方向前进。
艾比调整
艾比的“远程狙击”元力技能,之前各等级的实际伤害成长数值并未与技能说明相符。这导致玩家在培养艾比时,难以准确预知伤害提升的幅度,进而影响了游戏体验。现在,经过修复,实际伤害增加的效果得到了加强,并且与技能面板上的描述完全一致。因此,玩家现在可以更精确地预测伤害值。
她的“独立作战”这一被动技能的物理伤害加成与技能描述中的数值不一致。修复后,物理伤害已调整至与描述相符。因此,艾比在战场上的实际输出能力将更真实地反映在数值上,玩家在操作时心里更有底,可以更合理地布置战斗阵容。
龙阁修正
在龙阁的被动技能“统御力场”方面,之前其伤害减免的具体数值与描述并不一致。这一情况使得玩家们难以精确判断自己的生存概率,进而影响了他们在战斗中的站位策略。然而,自6月28日起,该技能已经得到了紧急的调整与更新,现在实际伤害减免的数值已经有所提高,并且与技能说明面板上所显示的数值完全一致。
未来,玩家若是以龙阁为核心搭建起防御系统,便能清晰知晓自己能降低多少伤害。如此一来,他们便不再会被错误的数据所误导,进而使游戏中的策略性得到显著增强。
惑之优化
惑的独有技能“横扫”,其造成的伤害数值与所标注的数值曾经不符。这种情况使得玩家在实战中常常发现输出的伤害并未达到预期目标,进而影响了战斗的最终结果。经过调整,实际的伤害数值得到了增强,现在与技能说明中的数值一致,惑的攻击力也因此变得更加稳定可靠。
他的被动技能没有和技能等级一同增长,这让玩家在漫长的培养阶段中感到相当失望。现在经过调整,攻击力的增强效果与技能界面上标注的数值一致,而且随着等级的提升,这种增强效果在后续的战斗中会更加明显,展现出更佳的表现。
梅莉改动
梅莉的“风刃之力”技能在持续回合数和描述时长上出现了不匹配的情况。这给玩家在使用该技能调整战斗节奏时带来了困扰,他们有时会安排过多的回合数,有时又计算得不够。经过调整,现在该技能的持续回合数已经稳定在2回合,与技能说明相符,使得玩家能够更精确地规划战斗进程。
她的“风之伤”被动技能并不会随着等级的提升而变得更强,这给那些渴望掌握高级梅莉技能的玩家带来了不少困扰。然而,现在这个问题已经得到了妥善解决,实际上的物理防御降低效果得到了加强,这与技能面板上的说明完全一致,从而使梅莉在控制敌人防御方面的作用变得更加显著。“神速”这一技能之前显示的错误信息是“双攻增强”,现已更正,现正确显示为“速度增加”,因此,玩家们现在可以更清楚地了解该技能的实际作用了。
蕾蒂改进
蕾蒂的被动技能在未解锁时无法施展,这让玩家在达到一定等级后仍不能完全领略技能的魅力,这严重影响了游戏的总体体验。现在经过修复,玩家在30级时就能激活被动技能,从而能更早地感受到蕾蒂技能带来的好处。
她的“双重重击”被动技能没有随着技能等级的提升而同步增强,这影响了重击单位增伤效果。修复后,增伤效果与技能面板上的描述相符,蕾蒂在打击关键目标时的能力有了明显提高。“二重身”技能的标记说明有误,原先是“分身攻击后,目标1将在下一回合被标记”,现在应该更正为“目标2将在下一回合被标记”。修改后的效果需与技能面板上的说明相吻合,以确保玩家能够更高效地利用这一标记参与后续的战斗。
大家对参赛者的改动成效是否认可,他们是否能在《凹凸世界》这款手游中展现出更加出色的实力?若这篇文章对您有所启发,不妨点赞并分享出去!
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