游戏界持续进步,任天堂的《塞尔达传说》系列始终站在创新的制高点。最近,游戏信息网站Game Rant提出一个看法,认为任天堂应当勇敢地踏入魂类游戏领域,尝试制作《塞尔达传说》的魂类衍生作品。这样的尝试会不会对系列的传统玩法产生影响?我们拭目以待,看结果究竟如何。
经典革新需求
《塞尔达传说》作为任天堂的招牌游戏,在游戏行业的演进中持续推陈出新。特别是,《旷野之息》与《王国之泪》这两款以开放世界为特色的动作角色扮演游戏,取得了显著的成就。然而,在相继推出了风格相近的两部作品之后,该系列迫切地需要探索新的发展路径。若现在推出魂类游戏的续作,不仅能够维持其创新的特点,而且能够迎合市场对新鲜游戏体验的渴望,为老玩家提供新的挑战,同时亦能吸引新玩家加入。
衍生试探意义
《塞尔达传说》的粉丝对主线系列轻松的游戏风格印象颇深。若主线系列突然变成类似魂类游戏的风格,可能会引起粉丝的不满。然而,衍生作品本身就具有实验性,采用独特的策略可以展现开发者的创新精神。以《塞尔达传说》的先前衍生作品为例,它们经常尝试不同的游戏玩法。我们试图通过开发衍生作品来了解魂类游戏市场的反应,这种方法既稳妥又充满创新精神。
《旷野之息》蓝本优处
以《旷野之息》作为创作起点所开发的魂系游戏,能够利用《王国之泪》的资源,显著减少开发所需成本。同时,游戏玩法实现了重大突破,为玩家带来了全新的游戏感受。然而,我们不得不舍弃武器耐久度这一系统,因为它与魂系游戏的核心理念并不相符;而现行的格挡机制,却与魂系游戏的理念相得益彰,有效提升了游戏的战斗策略性。
关卡设计思路
开放世界游戏通常通过增多敌人的数量来增强挑战度,但魂类游戏却更注重关卡设计的紧密和密集。在魂类游戏中,我们倾向于构建规模较小但紧凑的世界,而不是让玩家在广阔的海拉鲁大陆上漫无目的地漫游。在战斗进行过程中,通常来说,除非遇到特殊情况,对菜单的操作并不会导致战斗中断;这种设计旨在防止玩家逃避挑战,从而提升了游戏的严谨度和挑战性。
《塞尔达无双》模板
《塞尔达无双》系列为《塞尔达》游戏打造了一个理想的典范。在《塞尔达无双:灾厄启示录》这款游戏中,特别突出了《塞尔达传说》在战斗方面的特色。游戏对原有内容进行了调整,比如减少了屏幕上敌人的数量,增强了敌人的战斗力,丰富了敌人的招式,最终构建了一个基于魂类游戏的基础结构。这部系列作品里的怪物种类丰富多样,与魂类游戏的世界观形成了一种有趣的对比,这种结合对于作品的传承和进步大有裨益。它们相互推动,便于在继承传统的同时,不断进行创新。
多角色独特创新
《塞尔达无双:灾厄启示录》加入了角色可变的新机制,每个角色都有自己独特的操作方法、装备和连招技巧。这种设计在魂系游戏中并不多见。玩家可以根据战斗情况的变化来更换角色,这样的做法无疑增加了战斗的战术性。这种设计既保留了魂系游戏对战斗节奏、耐心、耐力和精准走位的要求,又巧妙地融入了《塞尔达》游戏独有的风格。
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