Steam新品节原本是展示中小型游戏的好时机,但现在却让开发者们既喜爱又感到困扰。近年来,情况发生了很大变化,那么中小型游戏厂商又该如何应对?接下来,我们就来深入探讨这个问题。
曾经的优质机会
Steam新品节过去门槛不高,对缺乏营销资金的独立游戏来说,这是一个难得的展示自己作品的平台。在2020年之前,一场新品节上展示的游戏数量不过寥寥几百款。那时,中小型游戏团队还有很大的机会脱颖而出,只要他们的作品质量上乘,就有机会获得足够的关注,从而开启通往游戏成功的道路。
如今数量激增
然而,现在的情形已截然不同,新品节上单次推出的游戏数量动辄达到三四千款。由于资源位有限,只有排名前50的产品才能获得有价值的展示机会。正如Wise Games的相关人士所言,许多游戏在新品节上可能无法获得有效的展示。众多中小型团队的游戏在众多作品中难以脱颖而出,竞争变得更加激烈。
挤在大厂阴影下
优秀的独立游戏,无论内容还是发行都表现出色,能进入前五十已属不易。然而,若想获得真正有价值的关注,可能还需跻身前十,而这前十名几乎都是具备联机功能的重量级作品。大型游戏公司的大作占据了大量的流量和资源,中小型团队若想通过新品节榜单获得足够的关注,难度极大,生存空间也在不断被压缩。
推荐机制改变
近期新品节的活动推荐规则有所调整,6月份的新品节将活动页面的流量分配方式,由原先的三个排行榜主导转变为个性化的推荐。这一变动使得不少中小型开发者感到困惑,以往的经验似乎不再适用,他们不得不重新学习和寻找新的推广策略。
节中操作受限
多数中小型游戏制作人和发行方发现,新作品能带来的助力有限。独立游戏发行方表示,在这个阶段,很难断定采取何种措施就能确保成功。众多开发者试图通过新品节获取免费流量,这反映出中小团队在宣传推广预算上的不足,在活动期间往往心有余而力不足。
节外另谋出路
新品节虽有诸多挑战,但中小厂商仍能找到应对之道。部分团队在节前通过运营社群来扩大玩家群体,比如《中国式网游》创建了多个QQ群。拥有稳固玩家基础的游戏在节日期间表现更佳,不仅能够吸引新玩家,还能巩固老玩家的忠诚度。提前进行宣传推广、媒体曝光、社群运营,以及在新品节期间召回用户,这些都是行之有效的策略。
由此可见,Steam新品节对中小游戏市场产生了多方面的影响。在这样的环境中,中小游戏厂商究竟该如何操作,才能更高效地利用新品节进行发展?期待大家踊跃发表意见,同时请不要吝啬点赞和转发这篇文章!
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