这次游戏英雄调整之后,玩家们对英雄们的改动反应各异,有的觉得操作起来更加得心应手,有的则觉得英雄实力有所下降,那么具体的情况又是怎样的
杨戬调整真相
正式服的杨戬玩了两局,体验服里的卡普攻卡技能bug已经不存在,操作起来挺畅快的。不过,被动技能难以掌握和伤害偏低也是真的。但他的实力确实增强了,这明显说明游戏体验和实力是两回事,就像有的游戏体验好,但实力还是需要客观评估的。
这表明在策划调整过程中,或许会考虑到如何在体验与难度之间取得平衡,不能仅仅关注体验而忽视难度,同样也不能只追求难度而忽略体验。
曜的连锁影响
刺客曜的生存与输出能力,很大程度上依赖于位移技巧。仅仅0.5秒的位移差距,就可能关乎生死存亡。技能的释放速度,也会受到位移速度的影响。因此,若缺少了那微小的位移时间,无论是生存能力还是输出效果,都会受到不利影响。
在团队战斗中,曜的技能释放节奏有所调整,导致强化技能未能及时施展,无法有效输出,甚至可能招致敌方集中火力攻击,进而引发一连串严重后果,这一改动确实值得关注。
澜的小幅度调整
澜这次的改动,正如我之前所提到的,可能根本派不上用场,被动技能可能一局游戏都用不上。改动并未影响伤害输出、打野效率以及二技能的强化普攻冷却时间,其他方面的调整尚可接受。调整后的数据波动极小,几乎可以忽略不计。
在实战中,澜的表现与之前相比变化不大,给人的感觉就像是外观进行了一次细微的调整,对战斗强度的影响几乎可以忽略不计。
艾琳的数值叠加
艾琳此次调整主要针对的是AP加成的伤害效果,这对AD流派并无影响。有人认为这样的削弱数值微不足道,然而AP艾琳正是依靠这些微小的伤害累积来输出。经过调整,巅峰赛中艾琳的伤害下降了1.7%,这一降幅超出了许多人的预期。
正如高楼大厦是由一块块砖石堆砌而成,艾琳所受的那点伤害就像是构成高楼的基础“砖石”,若是没有了这些“砖石”,高楼便会失去稳定性,输出的数据也会明显减少。
庄周的矛盾调整
庄周的这次调整显得有些自相矛盾,虽然提升了续航能力,但却削弱了团队协作效能。有人认为这样的调整使得续航能力有所增强,但也有人指出,这样做实际上是在大幅削弱团队的作用。至于那点续航能力的提升,效果其实并不显著。
调整后的胜率有所下降,这在情理之中,但仍有超过五成,策划的目标算是达成了。然而,玩家们对庄周的定位感到困惑,不清楚他究竟应该处于怎样的位置。
其他英雄变化
数据经过调整有所下降,不过巅峰赛和顶尖排位的胜率表现尚可。元流射手的核心技能受到了削弱,已有数据反馈显示,尽管如此,它依然保持着较强的竞争力。
司空震的情况最为糟糕,他的1技能位移速度减少了400点,导致胜率显著下滑,出场次数也随之减少。看来后续可能会进行一些调整或增强。
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