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EA竟如此看待传统RPG玩家?BioWare编剧怒吐槽

2025-05-26 10:38:07|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

最近,编剧David透露的EA游戏开发理念引起了广泛争议,这一消息迅速吸引了众多游戏爱好者的目光。在此之前,人们可能并未意识到,在游戏界中,竟然还隐藏着如此鲜为人知的创作理念。

编剧吐槽内幕

David在《龙腾世纪》系列的制作过程中有所贡献,最近在接受外国媒体采访时,他不禁抱怨连连。他表示自己坚持采用传统的角色扮演游戏机制,然而在EA公司看来,这种做法已经显得十分陈旧。他一直坚持在团队中倡导这种传统玩法,然而这与EA的理念并不相符,导致沟通变得异常困难。

EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩__EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩

David无奈地述说,为了使游戏回归传统玩法,他在项目中多次提出自己的看法。然而,每次都如同碰壁,EA并未接受他的意见。这让他身处团队中的境地颇为尴尬,尽管他一心一意想为游戏着想,却总是难以得到他人的理解。

游戏理念分歧

David偏爱传统的角色扮演游戏玩法,重视故事情节的深度、角色的成长以及策略性的游戏方式,这样的设计能让玩家更深入地沉浸在游戏世界中。然而,EA公司认为这种游戏方式过于缓慢且复杂,他们更倾向于追求“动作多样且流畅”的游戏体验,希望游戏操作简单易懂,以此吸引更多玩家。

在《龙腾世纪》的开发过程中,David坚守着原有的剧情发展路线和角色成长体系,然而EA却意图进行大幅度的改革,倾向于快速节奏的动作风格。双方因此产生了持续的分歧,彼此都无法说服对方,这也对游戏的开发进度产生了不利影响。

玩家群体定位

EA觉得那些热衷于传统RPG游戏的玩家就像是躲在洞穴里的傻瓜,认为无需过多关注他们。他们相信,只要推出相应的游戏,这些忠实的玩家就会毫不犹豫地掏钱购买。然而,真正需要关注的焦点,是更广泛的普通玩家的兴趣所在。

在EA看来,一般玩家的基数庞大,市场前景广阔。因此,他们所开发的游戏需迎合这一广泛群体,故在创作过程中,会倾向于大众化的喜好,而非仅仅满足传统玩家的需求。

《圣歌》失败教训

EA坚持这一信念推出了《圣歌》,该游戏属于在线服务类。原本预期它能在市场上掀起波澜,然而出乎意料的是,自发行以来便遭遇了惨败,仅仅两年后便被市场所抛弃。

《圣歌》之所以未能成功,主要是因为它过于追求迎合大众口味,却忽略了为深度玩家提供丰富玩法,这导致它对传统玩家的吸引力不够。同时,新玩家也因为游戏玩法简单、内涵不足而逐渐流失。这一失败的经验让EA认识到,不能忽视传统玩家这一重要群体,开发策略必须作出相应的调整。

重新聚焦单人RPG

EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩__EA曾宣称不需要吸引铁粉:这些呆子总会掏钱买我们的游戏玩

《圣歌》的失利促使EA重新将注意力转向单人RPG游戏领域,例如去年发布的《龙腾世纪4》,以及目前正在制作中的《质量效应5》。这一举措标志着EA开发战略的重大调整。

《龙腾世纪4》在制作上更加注重传统RPG的要素,将剧情和策略玩法重新置于核心位置。《质量效应5》虽然还在制作初期,但已经引起了玩家的广泛期待,大家都希望这款游戏能够继承经典,同时实现创新突破。

未来等待与期待

《质量效应5》目前尚处于制作初期,玩家们还需稍作忍耐。不过,这次EA公司理念的调整,使得众人对于这款游戏能够重返高品质独立游戏体验的愿景变得愈发清晰。

尽管对《质量效应5》的最终呈现效果尚存疑虑,然而玩家们的心情依旧充满期待。他们渴望再次沉浸在那些充满深度剧情、鲜明角色和丰富游戏体验的经典单机游戏中。大家普遍期望这款游戏能够不负众望,成为一部优秀的作品。

各位,我来提个问题,你们是更喜欢那种传统的、可以单独游玩的角色扮演游戏,还是更倾向于EA公司所倡导的节奏紧凑的动作游戏?不妨在评论区留言交流,同时别忘了点赞和转发这篇文章!