梦想诞生
金学奎在体验了《网络创世纪》所营造的虚拟空间后,内心深受震撼,决心要创造出类似的游戏。这个梦想的种子在他心底慢慢生根发芽,当时他可能并未料到这会引发游戏行业的巨变。他忍不住向导购员询问:“这位叔叔,这台电脑可以用来开发游戏吗?”从此,他开始了追逐梦想的旅程。
之后,他与团队依托《星尘物语》的引擎技术,着手进行了一款全新PC端游戏的研发。大家心中充满期待与好奇,逐步推进这个可能重塑游戏格局的项目,为日后《仙境传说》的问世打下了坚实的基础。
传奇诞生
经过不懈的奋斗,韩国民众广为喜爱的三大游戏之一——《仙境传说》终于与大家见面。这款游戏创造了一个充满奇幻色彩的童话世界,吸引了众多玩家沉迷其中。它独特的风格和游戏方式很快在众多游戏中崭露头角,吸引了众多玩家纷纷加入。
然而,开发之路并非毫无波折。内部开发者们曾心怀疑虑,不止一次地反问自己:“这样的游戏开发可行吗?”然而,正是这种持续的自我审视与勇敢的探索精神,成就了《仙境传说》与众不同的魅力,使其在众多游戏中脱颖而出。
遭遇变故
2002年9月,大约自《仙境传说》上线后一年光景,游戏界发生了一件大事。那位被尊称为“《仙境传说》之父”的金学奎,离开了由他一手创办的企业。为了给游戏的进一步发展筹集更多资金,金学奎开始四处寻找投资者。
那时,他期望对韩服《仙境传说》的收费进行延期,以便提升游戏的整体完成度和玩家的游戏感受。然而,他与投资者意见不合。结果,他不得不遗憾地离开了公司,这一举动使得《仙境传说》的发展方向从此发生了转变。
辉煌不再
随着时间的流逝,《仙境传说》的辉煌渐渐褪去。因为公司主要致力于海外市场的拓展,游戏内容更新不足,这引起了国内玩家的不满情绪。同时,市场上涌现出了《洛奇》、《冒险岛》等风格相近的热门网络游戏,吸引了众多玩家。
金学奎离职后推出的《仙境传说2》与《暗黑之门》在2007年遭到了玩家的一致差评,被评为“最糟糕的游戏”,这一结果无疑对《仙境传说》系列造成了巨大的打击,同时也让许多玩家对其未来的发展感到忧虑。
手游策略
《仙境传说R》这款外包开发的手游停止运营后,公司转而实施了“手游量产”策略,每年都会推出多款基于《仙境传说》这一IP的手游产品,希望其中能有1到2款能够取得成功。尽管玩家对《仙境传说》这一IP的热情已经明显减弱,但最初推出的一款手游凭借其精良的品质,在一定程度上弥补了这一劣势。
开发商自豪地声称这款游戏在还原原作方面做得相当出色,有些地方甚至超过了原作。但遗憾的是,当游戏在韩国上线后,却依然未能摆脱“一上线就崩溃”的困境。这样的连续失败,使得玩家对开发商的信任感逐渐减弱。
现状反思
至今,开发商依旧秉持“与其改进旧作,不如打造新游戏”的方针,持续推出《仙境传说》这一IP的新作品,并且大多将开发权交给了第三方。尽管游戏质量有所保证,但玩家们却难以重温当年端游《仙境传说》所带给他们的那份纯真快乐。
正如一位资深玩家所言,我们之所以对《仙境传说》有所抱怨,那是因为它原本有潜力成为MMO领域的《塞尔达》,却最终沦为了手游领域的《传奇》。那么,大家是否认为《仙境传说》还有机会再次恢复往日的辉煌?