改版亮点
杨戬的体验版本最近又进行了更新,这一变化吸引了众多玩家的目光。策划团队对这次调整进行了细致的把握,比如他们将韧性的最高值定在了90%。自5月8日进行调整后,每当杨戬的韧性升至90%,他便能够进入法天象地的临界点。无论是遭受英雄的攻击,还是主动攻击其他英雄,他都能激发变身能力。而且,变身所需的积攒速度也因此得到提升,这在早期的战斗中显现出了显著的成效。
变身机制
边路战况平稳,未曾爆发冲突,杨戬顺利积攒至90层被动效果。这一技能的掌握,使他得以率领队友深入敌后,展开第二轮猛烈进攻。这90层被动效果可能经过巧妙设计,使得原本不易驾驭的能力在早期团战中能发挥出更强大的威力,为团队赢得更多胜机,同时也凸显了游戏初期策略部署的至关重要性。
新增被动
新版杨戬技能中新增了一项特殊效果,使用技能后,其普通攻击将受到天眼加持,额外增加攻击力,造成真实伤害并回血。虽然这个效果的数据并不算特别突出,但对于打野英雄来说,却已经足够实用。因此,杨戬在野区的生存和战斗力都有了提升,打野效率也随之提高,使得在野战中能够更好地把握主动权。
大招续航
说到续航问题,大招的续航调整也受到了不少关注。在正式版本中,恢复生命值是依据击中目标数量来确定的,而在测试版本里,则是依据技能释放的频率来计算。具体来说,前两段攻击击中目标后,可以恢复1点生命值;如果第三段攻击击中两个或更多的目标,那么恢复的生命值将增加到2点。以大招为例,第一段能恢复生命值至300点,不管击中几个目标,回血量固定为300;但若第三段成功击中两个目标,回血量则会增加到600。这样的改动对杨戬的回血机制带来了一定的影响。
伤害变化
根据技能机制与数值的匹配度,杨戬保留了既有的技能配置,新增了“法天象地”这一新技能,并加入了自动寻找敌人的功能。在增强技能机制的同时,不得不对某些数值做出妥协。所以,他的大招在恢复生命值和造成伤害方面做了相应的调整。在同等等级和装备条件下,体验服中的技能伤害略逊于正式服,但进入“法天象地”状态后,两者可以达到持平的效果。因此,在通常情况下,通过技能与普通攻击的交替使用,可以激活“天眼”带来的额外伤害效果;然而,若未进入变身状态,在战斗中的输出能力则会显得较为薄弱。
现存痛点
新版杨戬并非完美无缺,存在不少不足之处。在施展法天象地能力时,它的移动速度相对较慢,这就使得一技能的第二阶段往往难以命中目标,与此同时,闪现这类技能却能轻松躲过敌人的攻击。技能与普通攻击融合后,能够引发天眼造成的伤害,然而这也导致技能的正常顺序被打乱,导致在连招过程中按技能键可能没有效果,普通攻击与技能之间的互动也存在响应上的问题,特别是在连招速度提升的情况下,这些问题变得更加明显。不过,预计后续会有所改进。
大家对杨戬这次做出的调整有何看法?若是你来负责,会如何对杨戬的技能进行调整?欢迎各位在评论区分享你们的观点。若觉得这篇文章对你有所帮助,别忘了点赞和将它分享出去。
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