在角色扮演游戏这个领域里,怎样才能让玩家做出那种能够真正改变游戏走向的选择,这一直都是个让人头疼不已的问题。好多游戏表面上好像给了玩家选择的自由,可实际上限制却非常多。然而,利米亚尔工作室马上要推出的《Keep》似乎打算打破这种困境。
挑战与矛盾
在角色扮演游戏当中,开发者常常会面临很大的挑战。一方面,他们想要把特定的故事讲好。另一方面,他们又需要让玩家觉得自己能够决定故事的走向。然而,这两个方向是很难达到平衡的。有不少游戏,为了保持剧情的连贯,会迫使玩家去走特定的路线。这样一来,玩家的选择就显得不那么自然了。就好比一些经典的作品,玩家虽然面临着选择。但是最终,剧情的走向却是被固定好的。所谓的自由选择,也就成了一种摆设。
在许多以剧情为主的角色扮演游戏里,这种情况极为常见。玩家满心期待凭借自身选择开启别样的游戏人生,然而却发觉,不管怎样选择,剧情都会朝着开发者预先设定的方向发展,如此一来,玩家的游戏体验便大幅降低了。
《Keep》的目标
利米亚尔工作室的《Keep》旨在改变这种状况,其创作者罗伯托·加西亚明确指出,它不会像其他一些以选择为导向的游戏那样界限清晰,他们构建了两难抉择系统,目的是使选择更具层次感,而非简单的非黑即白,如此能让玩家一直对游戏走向心存猜测,进而增加游戏的趣味性。
这款游戏期望打造一个有目标的故事,这个故事能给人亲切且完整的感觉,并且不会让玩家耗费过多时间。它并非那种要玩200个小时才能通关的宏大史诗,而是玩家能够轻松开启并完成,还能领会故事所有意义的作品。
多个结局与分支
《Keep》的两难抉择系统让游戏能提供多种结局与分支路线,玩家于游戏里做出的不同决定,会使他们进入不同情境,这如同现实生活中做选择,每个选择都会产生不同结果,玩家不再是被动接受剧情的人,而是主动创造剧情的人。
存在诸多结局与分支,这表明玩家能够多次游玩这款游戏,且每次都能拥有全新的体验。每当重新进行游玩时,会由于不同的选择而迈向不一样的道路,这极大地提升了游戏的重玩性。
紧凑叙事的好处
《Keep》的叙事循环更为紧凑,这使得游戏中的选择更具影响力,玩家不会在无关紧要的结果或无意义的可选支线中徘徊,游戏中每一个关键时刻的选择都很重要,如此能让玩家更专注于核心剧情和关键选择,进而理解游戏中选择的真正意义。
在一些游戏当中,支线任务数量众多,并且其结果对主线剧情的影响较小,玩家很容易在这些支线里迷失方向,然而《Keep》规避了这一问题,它促使玩家将精力集中于有价值的选择上,确保每一次选择都不会被白白浪费。
不可预测的魅力
《Keep》两难抉择系统的核心原则是具有不可预测性,玩家没办法确切猜到自己的决定会把他们引向何处,而这种不确定性就是游戏的魅力所在,在其他以选择为驱动的角色扮演游戏里,许多选择结果很明显,缺少惊喜感。
《Keep》能让玩家在玩游戏的时候,感觉就像身处真实的决策场景之中。每当面对两难的情况,玩家都得认真思考。这是因为不同的决定会带来不同的角色成长。这种未知的特性激发了玩家的探索欲望,促使他们更加投入地去玩游戏。
带来新鲜体验
在许多角色扮演游戏的道德系统都简化成“善”或“恶”选择的大环境里,《Keep》挖掘出了游戏的灰色地带,它使玩家在不确定性中挣扎,让玩家承受因自身有限认知而带来的后果,展现出了玩家的自主性,这或许能给该游戏类型带来让人耳目一新的体验。
就如同传统角色扮演游戏向来依照既定规则进行,《Keep》却打破了这些规则,开创了新的游戏方式,玩家能够真切体会到自身选择影响游戏走向的感觉。
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