意外发布重制版
在游戏领域,随着时间不断流逝,总会有惊喜出现。大约20年前,原版《上古卷轴4:湮灭》发行,当时人们认为它的辉煌已经成为过去。然而,贝塞斯达不经意间推出了这款热门角色扮演游戏系列第四部作品的重制版。这一突然的举动,使无数老玩家内心激动不已,也让游戏圈再次把目光集中到这部经典之作上。新的版本是否能再现当年的辉煌,勾起大家的美好回忆?
怀旧活动引发尴尬
为庆祝《上古卷轴4:湮灭》更新版本发布,当年负责该游戏的团队举办了一场怀旧活动,他们录制了对《上古卷轴4:湮灭》制作纪录片的反应视频,之后将其发布在了贝塞斯达的官方频道,工作室负责人陶德·霍华德看到这个视频后,立刻觉得“看起来会非常尴尬”。不难想象,看到年轻时的自己,那时自己专注于游戏制作,这种“时光穿越”带来的冲击可不一般。
开发者的岁月印记
创作者们在视频里谈论自己外表的变化 ,其中一位是公司招聘的第42名员工 ,她惊讶地发现过了20年自己还戴着同一条项链 ,岁月在他们脸上留下了痕迹 ,但有些物品却仿佛凝固住了时光 ,这些细节让我们真切感受到时光的流逝 ,也体现出这款游戏承载着开发者们多少青春回忆 。他们把青春献给了这款游戏,这款游戏进而成了他们生命里的一部分。
作品的重要意义
当年《湮灭》发布,对工作室意义重大,这是他们制作的首部如此规模的作品,玩家们很喜欢它,其成功使工作室在游戏界初露锋芒,创作者们还记得,在大型游戏展展示第四部作品是他们首次公开露面,那时的紧张与兴奋,现在回忆起来仍能真切感受到。它如同工作室发展进程里的一块关键基石,为后续的成就铺就了道路,为后续的荣耀奠定了基础。
制作过程的感慨
一位开发者把制作《湮灭》的过程,比作是一次压力满满的夏令营 。《上古卷轴4:湮灭》的资深开发者Cheng讲道 ,“看(这部纪录片)就如同我们当年参加夏令营 。那是个特别酷 ,但压力也很大的夏令营 。”当时他们竭尽全力 ,甚至都不清楚后来还会推出《辐射3》《上古卷轴5:天际》以及《辐射4》等经典作品 。在当时的压力和未知中,他们创造了《湮灭》这样的奇迹。
陶德·霍华德的感受
陶德·霍华德看旧片段时,没掩饰住那一丝尴尬,他面带微笑看着20年前的自己,那时他说起朋友们不理解自己对游戏创作的痴迷,朋友们还希望他回国际象棋俱乐部,贝塞斯达现任负责人评价整个视频说,“当时要实现我们想要的效果很难,就像我想的那么尴尬。”从许多角度来讲,当我瞧见这个视频,又打量如今的工作室,感受并无二致。他目睹了工作室的发展变化,这些记忆于他而言想来是百感交集。
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