一技能变革
一技能原本的机制没有改变,使用技能之后依旧可以再次位移,策划针对哮天犬这个技能进行了“具象化”处理,出现失误的时候仅仅损失少量冷却缩减,并且还能够增加命中距离,这让技能机动性产生了变化,比如在团战中,能够更加灵活地切入战场。不过,一技能的伤害下降了5%,它变为基于额外攻击力的加成形式,在游戏前期,它对装备的依赖程度较高,例如在钻石局前期的对线时期,如果缺乏装备的支撑,就会显得较为无力。
一二技能探草
哮天犬能让杨戬以较低成本探查草丛,只要敌人出现在它的范围里,它就会扑上去,进而获取视野,在王者峡谷野区河道的草丛这类地方,杨戬可借助这个技能提前知晓敌方动向,以此避免被敌方埋伏,不过它的伤害被降低了,前期伤害力不足。
二三技能微调
二技能的机制没有变化,它依然能够晕眩敌人,借此获得真伤强普,三技能的机制同样没变化,它会发射激光,不过伤害大幅降低了,二技能的真伤强普降幅将近50%,前期伤害很低,在铂金段位前期的对抗里,面对防御高的敌人很难打出伤害。
技能强化普攻
每次使用技能后,杨戬能获得强化普攻,强化普攻可造成额外真伤并回血,回血在小兵和野怪身上只有百分之五十的效果,伤害和回血约为大招激光的四分之一,比如在钻石野区刷野时,回血效果不好,续航能力较弱。
韧性条新机制
杨戬蓝条下方新添了白色韧性条,普攻造成伤害能攒条,技能造成伤害也能攒条。韧性条达到100%时,可获取短暂霸体并进入二形态,此时人物模型会变大,触碰敌人会产生击退效果。在星耀段位的团战中,这个霸体可避开关键控制。变身前,状态栏会显示韧性的积攒情况,抵抗之靴有25%的初始数值。
二形态技能提升
二形态的韧性条会变红,变红状态会持续10秒钟,释放技能后的强化普攻和司空震大招类似,能打出闪电链,还可对周围敌人造成真实伤害,变身后,一技能冲锋能击退敌人,二技能范围会变大,三技能射程会提升至原来的1.5倍,在王者段位的团战中变身,能大幅提升在团战中的作用。
总体来说,改版后的杨戬,重点在被动的第二形态,要更快攒满韧性条。达成这点可以通过提升攻击速度来实现。达成这点也可以通过出冷却装备来实现。那么大家觉得改版后的杨戬,在未来排位赛里会成为热门英雄吗?赶快点赞本文,赶快分享本文,并留言说出你的看法!
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