老板表态引争议
公司老板兰迪·皮奇福德表示,《无主之地4》算不上真正的开放世界游戏,然而在游戏展示环节,它却符合开放世界类型的描述,这种相互矛盾的说法,令众多玩家极为困惑,也引发了游戏界的广泛探讨,大家都好奇这款游戏究竟是不是开放世界游戏。
开放世界初展示
《无主之地4》里存在能无缝探索的星球,在这些星球上有各类小型活动供玩家参与。游戏中还有类似《命运》里按需召唤的载具,这使得玩家在游戏世界里移动更加便捷。玩家好似处在一个真实的世界当中,能够自由地穿梭,去探索每一个角落。
故事背景设定
游戏故事的发生地点是凯罗斯星球,这个星球由四个区域构成,在这里能够进行无缝探索,而且几乎没有加载时间。在探索过程中,会碰到动态天气以及各种事件,比如说,突如其来的风暴有可能改变游戏场景,也有可能出现神秘事件,等待玩家去解决 。
支线活动多样
在“State of Play”环节,前往主线任务地点的途中,会有许多支线活动,不用接取就能参与,这些活动丰富了游戏体验,不会让玩家感到单一,比如经过某个村庄时,可能会发现村民们正受到怪物威胁,玩家能顺手帮忙解决。
谷仓功能独特
游戏里谷仓存有旧秩序科技,玩家为深红抵抗组织夺得后,谷仓会变为快速旅行点和发射器,清理完谷仓能得到秘藏钥匙碎片,集齐碎片可打开秘藏进入高级地下城,每次夺取谷仓都满是惊喜,如同打开一个未知宝箱。
移动技能丰富
滑翔功能扩展了玩家移动选择,二段跳、冲刺和定点抓钩也扩展了玩家移动选择,可召唤载具加快了探索速度,这使得玩家在游戏中能随心所欲地移动,且不受地形限制。
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