独特定位破传统
近年来,魂类游戏很火,大家都觉得它是动作游戏的典范。但《影之刃零》不一样,它不是魂类游戏,而是类似act,甚至能叫“武侠act”。它的战斗体验比魂类更流畅,节奏更快。和仁王比,它更注重回合制判定。跟鬼泣等传统act比,操作更简单,这种独特定位让人特别想赶紧去体验一下。
操作简易魅力足
《影之刃零》操作起来很方便。攻击方面,轻攻击和重攻击相互配合。能组合出各式各样的连招。玩家无需复杂操作。就能打出酷炫的连招。防御的时候,消耗杀气就能自动防御普通攻击。面对敌人的特殊攻击(红光)和特殊防御(蓝光)。精准闪避和精准防御能触发“鬼步”。这样既能恢复自己的杀气值。还能大量消耗敌人的杀气。这种操作设计十分巧妙。
实时演算核心强
《影之刃零》的核心是实时演算系统。主角与敌人动作会依据战斗环境调整。也会依据姿势调整。还会依据站位实时调整。不用玩家额外操作。就能展现不同防御姿态。能展现不同闪避方式。能展现不同进攻动作。能展现不同处决招式等。比如精准闪避后的“鬼步”攻击。在不同Boss下表现不同。在不同招式下表现也不同。提升了观赏性。更营造出浓郁武侠意境。
攻击多样不重复
《影之刃零》主角攻击动作几乎无重复。有快速刺击。还有持续压制。招式多样。且流畅自然。不像一些动作游戏招式设计千篇一律。游戏里玩家能感受每次出招都有新鲜感。仿佛自己是身怀绝技的武侠高手。在战斗中不断变换招式克敌制胜。
连招基础有传承
这种动作流畅性不是在《影之刃零》里才突然有。影之刃系列作品早就奠定了连招系统基础。玩家能按掌握的招式自由组合连招。按住特定按键就能完成一系列复杂动作。老玩家在《影之刃零》能找到熟悉感觉。新玩家也能快速上手。体验到连招的乐趣。
武术采集展特色
制作团队深入采集传统武术动作。这些动作给游戏增添了独特魅力。华丽且实用的招式能在传统武术里找到原型。先进的实时演算系统支持这些动作的呈现。在游戏中。玩家仿佛身处真正的武侠世界。打斗动作刚柔相济。展现出传统武术的博大精深。
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