原神进入纳塔版本后,不少玩家有明显感觉。米哈游似乎想降低原神热度。游戏内容明显缩水。到底为什么会这样?让我们去探究一下。
活动大幅减少
枫丹版本时,原神活动玩法多样又极具创新。每个版本都会增添专门的活动剧情以及丰富玩法。玩家能在各类独特活动里获取乐趣与奖励。然而到了纳塔版本,活动数量大幅减少。以前大版本活动内容充实,如今仅剩下一个主要活动,小活动更是流于形式,玩家参与度和期待感大幅降低。这种变化令诸多老玩家深感失望
剧情严重划水
纳塔的剧情没给人留下啥深刻印象。好多玩家玩完后,就只记得那些又臭又长的对话。特别是主线剧情,拖沓得离谱。表面看着挺热血,实际上一直在划水。角色间对话没完没了,却不推进主要内容。虽说内容量好像不少,可让玩家惊喜的地方极少。本应精彩连贯的剧情,现在变得松散,玩家少了沉浸感。
强制探索玩法
原神每次版本更新后,都会强制给玩家送探索度原石。做完主线任务,还能得到额外的原石。表面看这是福利,实际上是在催促玩家去做主线、探索大地图。要是不探索,就没法拿到额外奖励。然而现在游戏内容不够用心,好多地方显得空荡荡的,玩家没什么探索的欲望。并且,策划为了弥补不足,把角色传说任务和地图探索关联在一起,使得玩家为了角色不得不去探索,体验感不好。
内容空洞乏力
现在游戏不少地方空荡荡的,探索时觉得没啥能发现的。和以前版本不一样,以前每个角落或许都藏着惊喜。策划为填补这空白,把角色传说任务放进地图,强迫玩家去探索。比如在一些地图区域,除完成特定传说任务外,没别的能吸引玩家的元素,这让游戏趣味性和吸引力降低了
深渊逼氪倾向
以前原神深渊是玩家比拼练度与强度之处,大家借策略及角色培养去挑战。如今深渊成了逼玩家氪金的手段。每个版本深渊都有特定元素加成,像这次加了岩元素和冰元素,并非只为某个角色,而是为拉动版本新角色消费。不氪金抽新角色,在深渊就难打出好成绩,很多玩家对此怨言颇多。
玩家流失风险
长此以往,玩家们的热情会渐渐消散。原神之前积累了众多粉丝。然而纳塔版本存在这些问题,正在消磨玩家的耐心。一些老玩家开始迟疑是否继续投入时间与金钱。新玩家也可能因这些问题而不敢涉足。要是米哈游不及时调整策略,不改善游戏内容质量,原神或许会面临玩家流失的危机。
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