原神进入纳塔版本后 不少玩家发觉游戏好像在“糊弄”大家 活动少 剧情差 强制探索等问题让人闹心 下面深入剖析下为啥会有这种感受
活动大幅缩水
以前在枫丹版本时,每个大版本都有好多活动。活动剧情有意思,玩法也很新奇,能大幅提升玩家参与感。像有个活动有独特解谜机制,能吸引玩家反复体验。但到了纳塔版本,大版本活动就只剩一个,小活动没什么作用,玩家明显觉得没什么事可干,游戏乐趣减少了很多。
回想以前,每次新版本更新时,各种活动就像盛宴一样,等着玩家去参与。可是现在,从枫丹到纳塔,活动数量大幅减少。玩家们满心期待新活动能带来新体验,结果却愈发失望。以前热闹的活动周,如今变得冷冷清清,玩家参与度也跟着降低了。
剧情拖沓划水
纳塔剧情没多少能让人留下深刻印象的地方。主线剧情又臭又长,角色对话没完没了,常在无关紧要处浪费时间,致使剧情推进缓慢。像一段角色间的争吵就占了大量篇幅,搞得玩家忍不住想快进。好多玩家玩完后,很难记起有啥精彩情节,都觉得是在浪费时间。
玩家们原本盼着纳塔剧情能有新看点,可结果却很失望。剧情看上去丰富,实际却空洞,没有能让人眼前一亮的转折。角色性格塑造也不深入,导致整个剧情缺乏吸引力。以前的精彩剧情没了,现在只剩冗长乏味的对白,玩家玩着毫无兴致。
强逼玩家探索
游戏每次更新版本时,都会强行给玩家送探索度原石。做完主线任务后,还能得到额外的原石。从表面上看,这像是福利。但实际上,这是在迫使玩家去完成主线任务,去探索大地图。比如说,如果玩家没有达到一定的探索度,就没办法解锁后续的玩法。玩家没有自主选择的空间,只能依照游戏方的要求去做。
以前玩家探索地图是自己愿意的,能享受发现新事物的快乐。可现在是被强制去探索,味道就不对了。并且因为内容制作不上心,好多地图区域特别空旷,没啥值得探索的,这让玩家觉得这种强迫行为不合理,像是在敷衍玩家。
内容质量堪忧
如今纳塔地图不少地方让人觉得空旷。它缺少细节。还没有互动元素。探索起来一点成就感都没有。玩家走过大片区域。也碰不到有趣的事。为弥补内容欠缺。策划把角色传说任务放进地图。玩家要玩角色任务就得先探索地图。这严重影响了游戏体验。
和之前版本比,现在地图粗糙多了。以前地图精心设计,有神秘和惊喜。现在像是匆忙拼凑,没新意。这种敷衍制作态度,让老玩家失望,觉得游戏没了当初用心和诚意。
深渊逼氪严重
以前深渊是检验玩家角色练度与战术策略的场所。现在它却沦为迫使玩家氪金的手段。每个版本深渊都设有特定元素加成。像这个版本加成岩元素和冰元素。这么做是为了推广希诺宁以及后续的娜维娅和新冰系角色。不氪金的话。在深渊里就很难取得优异成绩。
曾经玩家能靠自身技巧和长期培养的角色在深渊奋战。如今版本更新后,若不跟上氪金节奏,就会被狠狠虐。这让许多普通玩家无奈。游玩不再轻松。游戏平衡被打破。似乎只剩氪金。
原神纳塔版本出现了一些问题。你对这些问题有啥看法?大家可以在评论区说一说。也别忘记给这篇文章点赞和分享!