电影版《直到黎明》上映了,这本该是件让人开心的事。然而,前叙事总监公开表明对索尼创意署名不满意。如此一来,这一争议瞬间引发了大众的关注。
公开批评索尼
前叙事总监在帖子里明确表示,电影《直到黎明》对制作团队的署名方式不妥,仅标注了“基于索尼游戏”。她言辞尖锐地向索尼提出疑问,“IP创作者为何还要继续为你们工作”。她曾为索尼创作IP概念,然而得到的回应是“没有版税、没有控制权、没有所有权、没有认可”,这种状况便是她发声的直接原因。
亲身经历诉说
她讲述了为索尼创作IP概念的具体经过。从2022年11月开始,她在索尼的多家工作室工作。一直持续到2024年6月。她满心期待自己的想法能得到认可。然而事与愿违。她的付出没有换来应有的权益。这样的遭遇让她觉得要改变索尼在署名方面的做法。
恳请立场改变
她真诚地希望索尼改变态度。这不是只针对《直到黎明》电影。而是涉及公司整体情况。她用“没有署名,没有感谢,没有荣誉”。精准描述了当下创作者的无奈。她很明白。只靠自己发声。力量是有限的。但她还是鼓起勇气。期望能让索尼重视创作者的权益。
《最后生还者》对比
相比之下,《最后生还者》的影视改编很成功。创作者尼尔·德鲁克曼在HBO剧集中有游戏创作者署名。还让更多游戏团队成员参与改编。这让剧集和游戏联系紧密。而《直到黎明》电影则不同。它很大程度上没管游戏内容。只用了名称。剧情差异非常大。
个人丰富履历
这个人曾经担任叙事总监。履历很丰富。她曾在育碧工作过。参与过《阿卡姆》系列游戏相关工作。还进入了影视领域。她在叙事方面经验丰富。在业内有一定影响力。她发声并非无端指责。是基于专业视角以及自身经历。
争议引发思考
此次争议引发众多创作者和观众思考。创作者怕创作成果不被认可,还担心自身权益无法保障。观众质疑电影创作严谨性。索尼能否倾听不满并做出改变,关乎众多创作者未来,也关乎影视游戏行业能否健康发展。
看到这里,你觉得索尼会重视前叙事总监的发声吗?会改变署名方面的立场吗?不妨在评论区留言讨论。另外,也别忘了给本文点赞和分享。
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