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上古卷轴4:湮灭重制版更新后,60帧性能模式竟如此拉胯?

2025-04-28 12:34:31|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

近期,《上古卷轴4:湮灭重制版》在Xbox X|S平台有了重要更新。此次更新借助虚幻引擎5的Lumen光照系统实现了画面升级。不过,各平台的表现存在差异。下面将对此进行详细分析。

更新亮点

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此次重制是由外媒数毛社进行测评的。整体表现相当不错。它对模型和材质细节做了提升。以前人物和物品那种粗糙的感觉没了。变得更为细腻。全局光照以及阴影效果也有了优化。室内场景的光影变得更加自然。远景也不再模糊。就像城市远景。能够清楚地看到建筑轮廓以及光影变化。

光照系统发挥了作用,游戏氛围营造得更出色。夜晚的街道上,灯光照亮的范围更贴近实际,阴影角度符合现实逻辑。阳光穿过树叶缝隙,产生丁达尔效应,森林显得更加逼真,整体画面的沉浸感显著增强。

X平台性能模式

在X平台,玩家能够选择60帧性能模式。该模式会牺牲一部分分辨率以及光照质量,以此来换取流畅的帧率。在实际进行测试的时候,像地下城这样的小型区域,多数情况下能够稳定在60帧。然而在室外场景中,当快速移动时就会问题不断。比如骑马穿越复杂地形时,常常会出现卡顿以及帧率骤降的情况。

就算有最新版补丁做优化,高负载场景下卡顿还是没法完全避免。并且多数掉帧是因为CPU负担重。这表明,就算显卡性能够好,可CPU处理能力有限,还是会对游戏体验有影响。玩家长时间在室外活动,就会被卡顿弄得烦躁。

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X平台画质模式

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在画质模式中,X平台的分辨率比较高。光照的表现更好,细节层次也更出色。不过帧率被锁定在30帧,不稳定的状况很严重。画面会抖动,还经常出现间歇性卡顿。就像在室内战斗场景里,人物动作偶尔会一顿一顿的。

这样的情形使玩家难以忍受高质量画面和低帧率之间的差距。特别是在激烈战斗的时候,卡顿会对玩家操作造成影响,还会降低游戏的趣味性与紧张感。虽说画面精美,然而低帧率带来的体验实在不好。

S平台表现

S平台受硬件限制影响。其表现差了许多。为保持30帧基本流畅。它降低了分辨率。最低降至810p。草地绘制等细节被削减。画面观感不佳。植物密度降低。场景显得单薄又贫瘠。

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全局光照质量比不上X。静态画面存在差异。玩家在S平台玩。会发觉画面昏暗。场景没什么生机。和X平台比。差别极大。就算想以低画质换流畅度。S平台的表现也不好。

PS5初步测试情况

目前PS5没有适配新补丁。初步测试表明,基础PS5在60帧模式下的表现与早期版X相近。帧率在35到50帧之间浮动。室外场景也频繁出现掉帧和卡顿现象。这说明PS5要赶上X平台也需要进行优化。

PS5玩家对这样的表现肯定不满意。毕竟大家都盼着在新一代主机上享受高质量游戏体验。要是开发团队不赶快优化,PS5玩家可能会对这款重制版游戏丧失信心。

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重制版综合评价

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总体来说,《湮灭重制版》是借助虚幻引擎5特性打造的高质量之作。在建模方面有明显提升。在材质方面也有明显提升。不过旧引擎逻辑造成了系统性瓶颈。开放世界卡顿问题难以解决。

X平台性能模式体验比较不错。S平台得接受低画质以及帧率方面的妥协。未来要是开发团队能优化世界加载。并且提升CPU处理效率。那就还有潜力带来理想的次世代体验。你认为这款重制版游戏未来优化后。能达到你心里的完美标准吗?