2025-04-28 00:31:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理
创新融合亮点
《White》是一款游戏。它在近年来比较少见。它巧妙融合了“心理恐怖”与“攀岩”。实际上或许只有它做了如此大胆的尝试。玩家被困在神秘建筑底层。玩家要在恐惧氛围里不断向上攀爬。这个设定颇具吸引力。它能让玩家体验到攀岩努力向上的刺激。玩家还要面对未知恐怖带来的紧张。
开发灵感之源
据开发团队的Holly讲,有一天她做梦,梦到自己被关在一座漆黑的塔里。有不明的东西在追她,她只能不停地往上爬。她把这个遭遇告诉了团队,大家竟然觉得有做成游戏的潜力。于是,《White》的基本设定就依照这场噩梦来做。玩家在游戏里的处境和Holly的梦境相似,这样奇特的灵感让游戏有了一个独特的开端。
自由攀爬玩法
《White》里的攀爬并非固定的过场动画。在场景中,玩家认为能抓的东西都可进行互动。攀爬路线理论上近乎没有限制。多数关卡制作组会铺设路线,不过玩家能够用道具自己创造道路,选择权完全在玩家自身。例如玩家一出生就有一把锤子,能用它敲岩钉来创造抓点。这种自由的玩法能让玩家自行探索游戏世界。
神秘剧情猜测
不少玩家对《White》的剧情设计颇感兴趣。主角运动能力极为出色,众多玩家猜测主角或许并非人类。然而官方给出的线索极少,玩家只能自己进行推测。当询问作品具体设定时,Holly予以保密,甚至连他们自己都尚未确定是否要对故事进行详细设定。这种模糊的感觉增添了游戏的神秘感与吸引力。
多样元素借鉴
游戏里常见藤壶怪。玩家能借助其触手做惊险动作。这让人联想到经典游戏《半衰期》。Holly称《White》有诸多灵感来源。她是游戏爱好者。有些灵感能说出来。有些是在潜移默化中受影响。多元素借鉴使游戏既有熟悉感又有新鲜感
开发现实困境
开发团队Dark的三人不是全职开发者。他们平常得上班来维持生计。没办法全身心投入到游戏开发中。这致使游戏虽有不错的创意和设定。但在填充关卡、道具等内容时速度比较慢。这是不少独立游戏开发者都会碰到的难题。不过玩家对其攀爬玩法的赞赏。给了团队一些动力。
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