单机游戏启蒙
近几年,中国单机游戏用户群体明显增多。《虐杀原形》是众多90、00后玩家单机游戏的启蒙之作。2010年前后,它是各大网吧的常见游戏。对很多国内玩家而言,那时没玩过多少优质游戏,却被《虐杀原形》深深吸引。
当时玩家被主角A哥冷峻外貌打动。当时玩家也被如无双割草般的游戏内容吸引。在此之前,没有游戏能让玩家体验飞天遁地之感。在此之前,没有游戏能让玩家感受无所不能之态。所以它在国内玩家心中留下深刻印记。
游戏创作来源
《虐杀原形》是由加拿大工作室制作的。它由动视负责发行。其创作灵感来源于该工作室之前开发的《绿巨人:终极毁灭》。这是一款开放世界动作游戏。它把开放世界和超能力战斗融合在了一起。它和前作存在诸多共通的地方。
正因为有这样的创作源头,游戏里主角A哥移动时多采用跑跳之类的动作。这种独特的设定,让游戏有了别样的风格。它还使得玩家仿佛能在游戏里化身为拥有超能力的人,体验不一样的冒险。
初代游戏魅力
《虐杀原形》初代魅力明显。它给玩家带来反英雄视角剧情。这剧情让人眼前一亮。主角A哥不是传统英雄形象。但他为了一些正义目的战斗。这种反差使故事更具吸引力。
它的打斗很畅快。它的动作系统不受空间场景限制。这让玩家有极高的游戏自由度。玩家在街道上奔跑。玩家在屋顶间跳跃战斗。这些都给玩家带来了前所未有的游戏体验。即便在超英游戏众多的今天。它的爽度依然很少有对手能比。
续作的遗憾
很遗憾,《虐杀原形2》没能延续初代的出色表现。从玩法内容来讲,和一代比没有明显进步。在故事方面,跟前作A哥扛核弹拯救千万人的精彩结局相比,二代剧情显得平淡。
一代火了之后,《虐杀原形2》发布。此时它遭受盗版游戏冲击。受多种因素影响,它的市场表现不佳。它的口碑也不如初代。它没能成长为一个能长久运营的IP。
系列的坚守
虽说系列发展不顺利。但《虐杀原形》在后来十几年有众多粉丝。就算工作室和游戏好像没了。玩家们依旧坚守热爱。
2017年时Steam锁区了。国内玩家没办法正常买到这款游戏。不过今年它回到了Steam国区。这让老玩家非常兴奋。这充分能证明这款游戏在玩家心里的位置。
回归后的争议
《虐杀原形》回到国区后,就有了争议声。一方面,它有版本兼容性问题。它是少见的那种“电脑配置太高玩不了”的游戏。就算有粉丝滤镜,它现在的好评率也只有68%。
前段时间,国外玩家在外网爆料,《虐杀原形》即将重启。续作的舞台设定在美国纽约市。玩家能够拟态伪装,潜入不同区域。这表明,在全球范围内,很多人对这个IP依旧念念不忘。
大家认为《虐杀原形》要是借助如今先进技术重新制作,能不能达到你们心里的期望?可以在评论区讲讲看法。别忘了点赞和分享这篇文章!