传统印象大反差
以前很多人觉得腾讯游戏只追求利润,对游戏本身缺乏理解,所以很少看到玩家自豪地称自己是腾讯玩家。腾讯在与外界交流时显得缺乏亲和力,给人一种高高在上的感觉。举个例子,以前在处理玩家反馈时,腾讯没有与玩家进行有效的沟通,尽管他们有用户意识和良好的基础设施,但在与玩家的交流上做得不够好。这种做法与现在的转变形成了鲜明的对比。
转变源于反思
早年,开发者对公众沟通和表达重视不足,腾讯游戏亦显现出“直男式”交流特点。但随后,他们开始进行自我审视,认识到需放低身段,提出“若玩家满意,即便卑微至尘埃亦无妨”。自2021年开始,营销领域采用“抽象”手法在消费者层面大受欢迎,甚至令马化腾感到意外,这反映出他们正努力进行改进。
发布会上的蜕变
这次腾讯的游戏发布会给人耳目一新的感觉,他们放下了傲慢的姿态。在过去一年中最为关键的官方活动中,腾讯可能显得有些高傲,然而这次却不同,看发布会的人不再感到无聊,他们展现出了与玩家亲近的积极态度。
团队解释获认可
小团队在回应玩家疑问时,坦率地表示,首要任务是确保自身生存,才能开展更多工作。他们这样的合理解释,加上持续收集玩家反馈,使得老玩家们开始自发地为新玩家解答疑惑,从而改变了大家对腾讯游戏团队的印象。
用户思维的深化
起初,腾讯在开发游戏时,总是全心全意地为玩家考虑,一旦听到不满之声,便会主动进行修改和完善。然而,之前在与玩家沟通的环节上存在不足。现在,他们开始重视这一点,从单纯的机器交流转变为更具人情味的玩家互动,进一步强化了以用户为中心的思考方式。
“人味”成竞争力
玩家们现在更重视被关注和尊重,还有那种温馨的交流。当前游戏界风气浮躁,信任感不足,腾讯游戏之前备受非议,但如今它所展现出的温情可能比技术更为珍贵,这或许能吸引更多玩家,也可能促使他们监督它好好制作游戏。
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