项目背景
《银翼杀手:生死时速》这款游戏由《黑相集》的开发团队秘密制作。它原本计划在2065年推出,玩家将扮演最后的银翼杀手,踏上10至12小时的单人剧情之旅。游戏旨在将《银翼杀手》中的哲学思考与动态动作冒险融合,有望为玩家带来全新的游戏体验。
开发进程
2024年9月,项目启动了初步筹备阶段。团队成员主要来自《采石场惊魂》的开发组。他们原计划于2025年3月完成预制作,同年9月完成原型开发。他们希望到2027年9月,能让这款游戏在PS5、XSX|S、PC等新一代游戏主机上与玩家们见面。然而,尽管计划得如此周密,项目最终还是被迫暂停了。
项目预算
项目总预算达到四千五百万美元,其中九百万美元专用于外部动作捕捉和演员薪资。这还不包括原声音乐制作费、肖像权购买、品质检验、本地化改编以及DLC内容相关费用。这笔不小的预算投入,显示了开发商对项目的极大信心。
游戏设定
玩家要扮演一个叫作“So - Lange”的Nexus - 6型号的复制人。这个型号的寿命已经很长了,但它却神奇地一直活到现在。故事背景设定在2065年的新苏黎世地下城,还扩展到了一个被遗忘的废墟之地。在执行首领Rev的任务过程中,主角不幸遭遇了背叛,只得在险象环生的环境中艰难求生。
核心玩法
游戏以四大核心玩法为支撑。在潜行部分,玩家能利用环境巧妙避开敌人;战斗形式涵盖近战与射击;探险调查时,玩家可利用科技设备破解谜题;此外,角色间的对话极具戏剧性,对话系统被形容为“真实、锐利且深刻”。开发资料还提到了技能增强、记忆恢复等机制。知情人士对项目设计赞不绝口,觉得其非常优秀。
取消原因
多渠道信息显示,Alcon公司作为版权持有者,其参与是项目终止的关键。出于保护信息来源的考量,具体细节尚未对外公开。项目在去年年底悄然结束。对此,Games方面表示无法发表评论,而Alcon公司至今未有任何回应。因此,原本备受期待的游戏失去了进一步发展的可能。
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