机甲第一人称刷宝射击游戏《-不屈者-》在 Steam 上推出了试玩 Demo ,这对游戏爱好者来说可是个好消息。它是由特定的公司开发,由 GAMES 发行的,把多种游戏的精髓都融合在一起,并且预计在 2025 年正式发售,现在就已经吸引了很多人的目光。
游戏玩法特色
游戏的单人射击模式以 Boss Rush 为主。玩家会在南极洲展开探索,而南极洲充满挑战。比如,1972 年南极洲的首都在经历多次末日事件后崩塌了。这里遍布着锈迹和废墟。玩家需要打造武器库,通过横扫障碍来迎击 BOSS。同时,随机的辅助技能能让玩家在战斗中肾上腺素急剧上升。这既增添了游戏的不确定性,又使每一次挑战更加刺激。收集稀有武器和独特的辅助技能还可以强化作战能力,玩家可以自由挑选装备,从而掌控自己的游戏风格。
在游戏中能够通过击败敌人的部件来组装专属的终极 BOSS。每次独特的组合都能给玩家带来全新的 BOSS 战体验。这样一来,玩家不再只是被动地应对预先设定好的 BOSS,而是可以自己决定 BOSS 的形态,从而大大提升了游戏的趣味性以及玩家的参与感。
游戏世界设定
游戏的世界背景设定独具特色。它具有无限扩张的特性。在这个世界中,每场 BOSS 战都极为燃爆。玩家打破常规,将游戏世界当作游乐场尽情进行探索。孩子们或许会在课余时间沉浸在其中,体会不一样的冒险。随着探索的不断深入,危险逐步升级,而玩家也在不断变得强大。就如同在现实生活里,我们面临的挑战越多,在克服之后就会成长得越多。这使得玩家仿佛置身于一个真实且奇幻至极的南极战场。
此游戏的世界历经诸多磨难。在南极洲这一特殊之地,昔日的美好已化为废墟,末日级的事件持续作用于游戏世界的发展,这是玩家必须面对的大环境,为游戏增添了更多挑战元素。
融合多种游戏元素
《-不屈者-》将刷宝射击、动作射击以及角色扮演游戏的精髓成功融合在一起。玩家需要持续刷宝来获取更优良的资源。例如,玩家在闯关时击败敌人并抢夺武器,这就仿佛是在开展一场寻宝行动。接着,利用这些收集到的资源来强化自身的角色。与此同时,在战斗中还得展现出动作射击所具备的敏捷性和反应能力。
这种融合带来了丰富的游戏体验。新到手的每一个武器或者技能都有可能改变玩家的游戏战略。上班族在休息时间游玩时,可以借助这种多元素结合的特性,按照自己的游戏节奏去进行战斗或者探索,无需担心游戏的单调。它满足了各类游戏玩家的需求。
游戏的可视化体验
游戏原声是由 Kāru 打造的。在战斗过程中,可以听到令人激动的音乐旋律。当玩家手持独特武器并施展强力天赋时,音乐会与战斗场景相配合。例如,在最后与终极 BOSS 进行决战时,激昂的音乐响起,能够让玩家完全沉浸在游戏氛围之中。
游戏画面中,机甲战斗场景以及废墟景象都很逼真。青少年玩游戏时,能获得很直观的视觉冲击。简繁中文的界面和字幕,让全球众多华人玩家可以轻松知晓游戏内容与规则,从而大大拓宽了游戏的受众范围。
玩家的潜在创造力
游戏中玩家拥有较大的创造空间。自定义 BOSS 便是其中的一个方面。玩家能够收集战败敌人的残肢,然后将其组装成独一无二的机械之神。这与其他具有固定模式的游戏不同,为玩家提供了发挥自身创意的舞台。
此外能够发掘出隐藏的模式。在这个过程当中,可以开启全新的终局角色职能、武器以及天赋等神秘的内容。玩家每一次的尝试与探索,都是富有创造性地去挖掘游戏更多的可能性,就仿佛自己是游戏的开发者一样,从而发现更多的惊喜。
游戏未来展望
现在游戏处于试玩 Demo 阶段就已极具吸引力。2025 年正式发售之后,有望吸引更多玩家。接着就有个问题,游戏正式发售时会增添哪些新元素或者对现有的游戏机制进行哪些优化?希望大家点赞并分享,同时在评论区展开激烈讨论。