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炉石传说31.2.2补丁震撼上线!酒馆战棋平衡调整大揭秘,你的战术还能称霸吗?

2024-12-19 13:32:58|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

酒馆战棋3月27日更新__酒馆战棋21.2

在炉石传说的酒馆战棋里,随从的属性发生改动时,总是会受到玩家的关注。这些改动,有的可能会打破原本的游戏平衡,有的则可能会带来全新的游戏策略。让我们来剖析一下这些改动背后所具有的意义和带来的影响。

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旧随从与新随从属性对比

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随从属性修改之后,数据变化十分明显,给玩家带来了最直观的冲击。例如[3/6]变为[4/6],每次对随从施加法术时增加的攻击力和生命值都变少了。曾经夜之魇的亡语效果也进行了调整,这使得利用夜之魇制造高攻随从的套路需要重新进行思考。在实际游戏对战中,这些数字的变化让玩家需要重新制定对随从培养的计划。并且,不同星级的随从属性发生改动,导致各星级随从在战局中的性价比也发生了变化。

酒馆战棋3月27日更新__酒馆战棋21.2

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对于习惯老版本属性的玩家而言,重新适应会存在难度。比如在酒馆挑选随从的时候,之前能够一眼就判断出随从的性价比,而现在可能会选出错的随从。并且不同星级的改动也将玩家对随从升级的固有节奏给打乱了。

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抉择类随从改动影响

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酒馆中具有抉择效果的随从的改动值得留意。像[5/5]变成了[4/4],属性方面的降低,会使得原本抉择吞噬随从以获取属性值的行为变得更不合算。由于其本身的基础属性降低了,吞噬所获得的收益可能无法弥补因属性降低而带来的劣势。

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这对依据抉择效果来构建卡组的玩家造成了干扰。之前依靠这类随从强行提升战局优势的策略,如今或许难以发挥良好效果。并且在不同的战局当中,原本的抉择所权衡的利弊关系发生了改变,不再能用以前的固定思维去应对了。

英雄受伤相关随从改动

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对于那个随从,它原本是[5 星 6/7],后来降到了[4 星 4/5],这个随从与英雄受伤相关。它的改动导致了英雄受伤后与酒馆法术成本之间的关系发生了变化。同时,额外添加了铸币消耗限制,这使得玩家必须在英雄受伤效果和铸币储备方面重新进行规划。

此类改动在实战中会出现一些状况。比如玩家受伤后,无法再像之前那样随意释放酒馆法术以触发一些连锁反应。这使得玩家不得不调整游戏过程中的交流互动方式,需慎重思考英雄受伤后的操作,避免导致铸币的浪费或收益降低。

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随从攻击力关联属性改动

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那些随从的攻击力与随从属性有关联且有变化,这是一个关注点。例如,有从[5 星 4/6]变为[4 星 3/5]的随从,原本在获得攻击力时能增加的随从生命值减少了。对于构建以某个强力随从为核心,依靠该随从获得攻击力来提升整个阵容生命值的策略而言,这是一个打击。

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在实践过程中,稍不留意就可能致使阵容的血量抗性达不到要求。玩家需要改变随从培养的重点方向,或许要去寻找新的随从组合,或者补充一些机制,以保证阵容在对战时具备足够的生存能力。

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召唤类随从的属性改动

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召唤类随从,像那种亡语能随机召唤野兽的随从,从[4 星 1/3]变成了[3 星 1/2]。并且召唤出的野兽属性,从 7/7 变为了 5/5。这种改变让玩家依靠召唤生物去扭转战局或者进行防御的能力降低了。

在具体的对局过程中,原本期望能够召唤出强大的生物,以此来应对敌方的关键攻击或者填补阵容中的空缺。然而现在,可能由于召唤出的生物属性过低,无法达到预期的效果。在这种情况下,玩家就需要分析在新的局势下,召唤类随从所具有的定位以及其能够发挥的作用。

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回合结束和特定条件触发类随从改动

回合结束时获取鲜血宝石的条件改变了,战队攻击力达到一定值开启纳迦远征的条件也改变了,这是影响游戏体验的重要部分。还有未花费铸币的操作以及战队攻击力的积攒节奏发生了改变。例如,以前在回合结束时能轻松拿到宝石,现在可能需要重新规划资源的花费方向。战队攻击力开启纳迦远征的数值发生变化,使得追求这一效果的玩家需要在随从培养和阵容建设上重新进行布局。

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炉石酒馆战棋的玩家们,你们觉得这些改动会让游戏环境变得更有意思,还是变得更糟糕?希望大家可以参与评论进行互动,给本文点赞并且分享,来分享你们的观点。

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