最近,《严阵以待》这事可引起了玩家们巨大争议!开发商Void为让游戏登陆主机平台做了内容修改,结果PC玩家不乐意了,大规模差评轰炸Steam。那这背后到底咋回事,且听我慢慢道来!
主机发布引修改
Void工作室,为了让《严阵以待》能在第一方主机平台认证通过,着实下了不少功夫开始对游戏进行各种修改。在准备登陆其他平台的时候,他们把游戏里好多涉及血腥、裸露还有其他极端内容的地方都做了修改。这主要是因为主机平台的内容审查标准和PC不太一样,像很多主机平台对内容尺度把控很严格,为了能顺利通过认证发行到主机上,这些修改就不可避免了。
这些修改计划影响可不小!要知道,原来的《严阵以待》风格就是比较硬核的,这种风格给了玩家最真实的游戏体验!现在有些极端内容改了,就等于改变了原来游戏设定。当这些改动也出现在PC版本上的时候,玩家哪能接受。你想,好好一个硬核游戏变成这样,感觉味道都不对,玩家们肯定不干因此Steam上差评如潮。
玩家差评闹纷纷
看到《严阵以待》PC版上有这样内容改动之后,玩家们就彻底炸锅。好多人对这种改动是特别不满,直接在Steam平台上大规模地给游戏进行负面评价。这些玩家们觉得Void不能因为要满足主机版本认证,就随便修改PC版本的游戏内容,那PC玩家特有的体验就完全被破坏了。
而且这种大规模的差评轰炸带来了非常不好的影响,从短期来看,游戏在Steam平台上的口碑急剧下降,新玩家看到这么多差评也不太愿意去尝试这款游戏,老玩家呢对游戏官方也更失望了。从长期来看,如果这种口碑继续下去的话,游戏开发商在后面游戏的运营和后续发展就会面临巨大的挑战,它会间接影响游戏未来的更新和拓展方向,可能因为这次差评,后面开发商在做决策的时候都会有所顾忌。
模组还原之说法
针对玩家这种强烈不满,Void做出了回应,表示 PC玩家完全可以使用模组还原那些被修改的内容。因为考虑到很多PC玩家特别喜欢按照自己想法定制游戏体验,所以他们提出用模组这个方式,这样玩家自己修改回原来内容。能这么做的依据就是在PC平台上,使用模组来更改游戏内容是个常见又合理的现象,游戏也有一定的开放性支持玩家进行这种自主选择。
其实在很多知名游戏里,玩家用模组对游戏内容自由修改是家常便饭!《严阵以待》这次利用模组工具给了玩家修改回去可能性。但是如果启用模组的话,主机版和PC版之间就没办法进行跨平台联机了。大家都知道跨平台联机能扩大玩家社交圈子,现在因为这个内容修改问题不能联机,真的太遗憾
维护版本之艰难
很多人就问Void为啥不维护两个独立版本?一个给主机平台用,一个专门留着给我们PC玩家感受原汁原味。但是Void解释称,创建并维护两个不同版本根本不可行!首先是同步上有根本问题存在,因为游戏代码和数据在同步到不同平台过程中本来就很复杂,要维持两个版本同步太难了。而且主机和 PC 主机的硬件架构、操作系统环境完全不一样,很多数据不统一。就算能解决跨平台联机的网络同步问题,也会引入一堆额外问题。比如说维护两个版本的认证时间要变两倍,认证费用也随着翻翻。
从研发和运营角度看,维护两个独立版本无论是投入的人力、财力、时间都会成倍增加。认证是要给人家认证测试机构交钱的,编译时间对于开发人员是宝贵工作时间。另外 qa 质量保证时间也就变成了双倍,那就得有更多的售后和技术人员去做测试和保障!所以无论从哪个角度,不维护两个版本是目前比较妥帖做法。
社区经理做说明
在《严阵以待》官方频道里,Void社区经理对于玩家的很多疑问进行细心解答,这个态度其实很好。当有玩家问到能不能用模组把被改的内容还原回去的时候,经理非常明确回答了“可以”,还告诉大家用模组就能都改回来。他们这么做其实就是知道玩家对内容原始性执着需求,模组方案想安抚玩家情绪。但社区中还存在不同意见的讨论,有的玩家觉得这只是一个暂时弥补方案,还是希望开发商想出更好的办法平衡主机和 PC 玩家各自需求。
不过除模组以外,也暂时没有其他方案提出来。如果玩家想真正玩到最开始口味的游戏,感觉就只能寄希望于模组。而且面对这种社区中声音和玩家需求多元化,开发商后续必须采取一些其他措施让不同玩家群体觉得都得到满足。
和谐之题待解决
现在《严阵以待》这个内容和谐问题,短期内基本无解。如果Void想要放弃主机版本的发行,那这对游戏商业利益是一个重创。主机市场的销售潜力是特别巨大的,怎么舍得丢掉这个蛋糕。现在因为认证问题修改内容,其实也是权衡各方面利益和风险之后做出的无奈之选。
这就苦了玩家,要想好好体验原汁原味CQB体验,只能完全寄望于玩家自己产出优秀模组。你说?你觉得Void之后会不会想出更好的办法来平衡主机与PC玩家之间这个内容需求矛盾?感兴趣的朋友不妨点赞转发评论来发表自己观点。
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