那个经历了好多好多回延期的 11 bit 精心开发的科幻生存游戏《多重人生》,终于大摇大摆地登陆 Xbox X/S、PS5 还有 PC 平台!而且还得到了媒体普遍那叫一个积极的评价这着实勾起人的好奇,这里面到底有啥奇妙之处?快来瞅瞅
游戏上市喜讯
《多重人生》磕磕绊绊地,经历了不少次的延期之后,才在 Xbox X/S、PS5 还有 PC 这些平台跟大家正式见面了。它一亮相就备受瞩目,媒体都给出了普遍积极的评价。这次上市,如同一场历经波折的盛会,千呼万唤始出来!好多玩家等了好久,这下总算是能一探究竟这游戏到底是啥样儿了。
官方发布消息称它全平台累积销量到了 28 万份,这在现在竞争激烈的游戏市场里,已经算不错的成绩!还有在 Steam 平台,愿望单数量都突破 100 万这说明有超多玩家对它感兴趣等着入手,以后销量指不定蹭蹭往上涨。
成绩对比参详
咱们拿《多重人生》和同是 11 bit 旗下超知名的《冰汽时代》系列新作《冰汽时代 2》比一比。人家《冰汽时代 2》发售还不到一周就卖出去超过 35 万份了,单从这数据看,《多重人生》首发成绩跟它比起来,那确实有差距
不过,《冰汽时代》系列很早就有了,已经有了一大波忠实粉丝和超高的品牌知名度。有基础在那儿摆着,销售势头猛那是自然的。所以说《多重人生》面对这样强劲的系列对手,本身没相同的玩家基础和品牌效应,能取得目前的成绩也值得鼓励,未来表现咋样也还不好说。
开发成本谜团
目前,《多重人生》到底收没收回开发成本,还跟迷似的等解开。开发一款游戏那可是要花不少时间、人力还有金钱,就为了把最好的游戏呈现给大家。开发这游戏得投入多少人力做设计,多少金钱买材料,这里面花费咱外人还真不咋了解。
像《冰汽时代》系列知名度高、玩家基础好,可能没多久就能回本了。《多重人生》目前销量跟它有差异,回本没那么顺利。不过后续有潜力可挖,要是凭借独特风格和设定再圈一波粉,那收回成本也不是没可能。
独特游戏内容
这游戏在内容方面可是有它独特的本事让人喜欢。故事说的是主角扬·道尔斯基(Jan)倒霉地被困在环境恶劣的星球上。这地方恶劣到啥程度,咱不敢想,反正不适合人生活。为了能在这样的地方活下去,主角得制造出很多不同版本的自己。这设定脑洞贼大、新鲜得很,别的游戏都不常见
有了这个独特设定,让游戏剧情更加紧张刺激,玩家得想尽办法操纵这些“自己”来解决遇到的难题还有危险。再加上独特画面和视觉效果,让玩家一看就沉浸进去了,感觉自己跟着主角一起在星球上挣扎求生似的。 不少玩家觉得这画面好像一个色彩迷离又神秘莫测的科幻世界,特别好看。
AI 使用争议
虽说《多重人生》收获了不少赞扬声音,可它在游戏里面少数文本还有本地化内容用生成式 AI 技术,引起部分玩家不满。对于用 AI 创作游戏内容这事,玩家看法很不同意。有玩家觉得用 AI 在一定程度上会影响游戏品质和独特性。玩家都希望玩的游戏每一处都是开发者精心创造的,不希望中间有 AI 随便掺和。
看到玩家这争议,开发商 11 bit 很快就站出来回应了。说团队始终把手工创作为基础,让玩家不要太担心。不过现在事情最后咋样也还说不准,之后玩家会不会消气、对游戏看法会不会改变,都要看后续发展。
大家觉得《多重人生》未来是能后来居上,销量和口碑双丰收,还是就保持现在这样的状态,并且如何消除 AI 使用引发的争议?要是你觉得这文章有意思,别忘了点赞分享。
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