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塞尔达传说 时之笛3D音乐更新!29年前N64如何重新定义3D游戏?

2025-07-09 04:21:30|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

各位玩家朋友!《塞尔达传说 时之笛》可是游戏界赫赫有名的存在,但在如今2025年这时候,它跟现在游戏的差距怎么样,该不该去重温,能不能完全重制,那可都是让人争论不休的事

“2D塞”与早期3D探索

像《塞尔达智慧的再现》被叫做「2D塞」,由于其固定镜头,玩法鲜少涉及3D空间概念。在N64未出现的从前,3D游戏就跟在混沌里摸索似的。各大游戏厂牌都在想着法子展现3D游戏,那时啥样的尝试估计都有,可就是不得要领

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后来《超级马力欧64》出来了,它给3D游戏的视角和操控打了基础。就好比给3D游戏之路铺了块大石头,让后来的游戏走得稍微稳当点这游戏出现后大家才有点方向了,知道大概往哪边走是对的。

《时之笛》奠定现代3D基础

而《塞尔达传说 时之笛》更厉害,它在《超级马力欧64》的基础上又往前冲了一步!直接把现代3D游戏的设计招式给定下来!想象一下现在的3D游戏尤其是动作类的,那些招式啊玩法,追根溯源好多都能找到《时之笛》这儿,真跟老祖宗似的。

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要是在现在体验《超级马力欧64》和《时之笛》,那差别是一目了然!像走进两个不一样的游戏世界,能感受出不同阶段3D游戏的变化。《时之笛》当时就像打开了新世界的门

老版本的难以接受之处

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不过从如今眼光瞅N64原版《时之笛》,那毛病着实不少。比如这游戏在N64实机上就20帧!很多玩家要是习惯现代游戏动不动就高帧率,这20帧怕是看了眼睛都晕,跟慢动作似的!虽说现在有些游戏卡顿下凑合能玩,但这帧率差太多确实影响体验。

后来3DS的《时之笛3D》都没加右摇杆控制镜头,到《假面3D》才支持,当初这可成卖点了!所以就现代玩家「玩」这层面讲,去玩老版本《时之笛》真是没必要,有些设定太难适应了!

重制版的面貌

《塞尔达》系列好些游戏出了重制版,3DS的《时之笛》《假面》、WiiU的《风之律动》《黄昏公主》画面都有提升。不过玩法和框架跟老版本比变化不大,更像是给老房子翻新了一下,格局那些还是老样子,有人觉得要是之前玩过也就没特别大的吸引力。

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像《织梦岛》画面是全重制,但玩法基本完全复刻GB版,攻略都不用换新的!这种方式好处是保留经典,但对于一些追求全新体验的玩家来说就差点意思。

完全重制之难

一直以来不少人盼着《时之笛》能完全重制,网上时不时能看到有粉丝用UE4、UE5做游戏场景和过场动画视频,大家那期待都快溢出屏幕但,任天堂开发哲学不太支持这么干。与其用老关卡捣鼓新游戏,它更愿意从头到尾搞个全新的。而且像《时之笛》这么重要的作品,搞完全重制得兼顾新老玩家,弄不好就两边不讨好

就算有些玩家很想要新画面新引擎重制《时之笛》,可从任天堂角度看这不太符合它做事风格,实现起来还特别复杂。

真正“重制”的方向

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其实真正的“时之笛重制”,不该只是换画面、换引擎那样简单!而是把《时之笛》精髓弄出来,在新的时代再创造新传说!这样既能让老玩家回忆经典,也能让新玩家感受它独特的魅力。想象一下把那精髓和现代理念一融合,说不定能诞生一款超级神作

大家觉得把《塞尔达传说 时之笛》按照全新理念进行重制,成功几率大不大?把自己想法留在评论区,觉得文章有用就给我点赞分享!