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花860万做游戏卖出70万套后竟没钱做下一款?这款游戏却做到了

2025-07-08 10:43:43|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

家人们!上个月中旬才发售的多人合作爬山游戏《PEAK》竟在 Steam 平台爆火,新颖合作机制和病毒式传播太牛了,这背后到底藏着啥秘密?咱们一起来瞅瞅!

新颖玩法吸睛

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在《PEAK》里,玩家可独自也能合作爬山,爬上山顶解锁下一座高峰,真有“柳暗花明又一村”那味儿。这样的设定好处明显,给玩家清晰目标,让大家一心扑在爬山这件事上。不像其他开放生存游戏,有人沉迷钓鱼啥的就顾不上别的。玩家得根据山峰地形和道具制定路线,行进时那意想不到的事可多了,这也成了游戏最大乐趣。

玩法有机结合

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爬山和生存两种核心玩法在《PEAK》里可不是各玩各的,而是紧密结合、相辅相成。多人时能一起协作爬山,单人时也能享受独自登顶的成就感。这就扩大了游戏受众,不管是喜欢团队合作的,还是偏爱独自闯关的玩家,都能从中找到乐趣,也让《PEAK》在众多游戏中崭露头角。

爆火出人意料

《PEAK》的诞生有点意外,它不是两家开发商精心策划的结果,而是无心插柳之作。当时他们刚结束 3 年的《蟹宝》开发,身心俱疲。其实《PEAK》核心玩法讨论在韩国 game jam 前就开始迭代了,起初按开放世界生存游戏立项,后来决定缩小体量,事实证明这想法很对。咱们把山峰规模缩小,把精力放合作方式上,游戏乐趣就更多了。

开发历程回顾

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Nick Kaman 说月底《PEAK》核心玩法基本完成,之后就是玩家测试、加进程元素、藏彩蛋。当时他们觉得运气好能达到《前方高能》一半销量,可没想到发售后几小时就收回成本,不到三周就远超《前方高能》。这游戏的爆火太让人惊喜了。

凸显开发策略

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从《PEAK》的爆火能看出,“小、快、灵”的开发策略效果显著。在融资寒冬里,与其苦苦等待,不如主动转型,这种短周期敏捷开发产品,能更快出成果。对于陷入职业倦怠期的开发者来说,这也是一种新的尝试方向。

未来值得期待

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《PEAK》爆火给游戏行业带来启示,希望之后有更多采用这种开发策略的游戏出现。它也给玩家们带来新的游戏体验,不知道大家对它后续的发展有啥期待?大家觉得《PEAK》之后还会推出啥新玩法?