你知道吗?那开发商Team Clout在官方博客分享了恐怖新作《ILL》的怪物设计理念,听起来可太有意思,这里面有好多门道,咱们一起瞅瞅!
怪物设计灵感之源
这游戏的怪物设计,主要是受20世纪70至90年代经典恐怖电影启发。那时候电影靠物理特效和机械模型动画,那些不完美感在灯光和导演手法下,反倒强化了恐怖氛围。美术师Maxim就说了,他们借鉴的就是那个时代的作品,那些瑕疵被巧妙隐藏,成就了独特恐怖美学,这灵感找得可太妙
而且他还特别强调了当时电影的特点,这些老电影的特效虽然现在看可能不那么完美,但在当年那可是一绝,给游戏怪物设计带来了不一样的感觉,让玩家能体验到那个时代独有的恐怖。
游戏设计灵感出处
在游戏设计灵感方面,美术师Oleg点名了《半条命2》《寂静岭》及《生化危机》系列。这些经典作品营造出鲜活又危险的世界观,把恐怖元素融入游戏系统,不是单纯靠视觉冲击。他着重指出那种“被困于真实险境”的窒息感,玩家要在资源匮乏时做出生死抉择。他们就是想打造那种放下手柄还心有余悸的体验,这目标可真够明确
想想看,玩这些经典游戏的时候,那种紧张感扑面而来,现在《ILL》又借鉴这些灵感,肯定也能让玩家感受到类似但又有新意的恐怖体验。
怪物设计流程情况
官方说了,他们怪物设计没固定流程。创作可能从概念图或者网络灵感开始,关键是要变成游戏里能操作的实体。好多方案因为“不适合玩法”在反复测试中被淘汰了。这说明他们对设计很严谨,既要好看又要好玩才行。设计还得兼顾战斗体验趣味性,不然可过不了测试这一关。
这就好比建房子,得先有个大概想法,然后不断修改调整,直到符合要求,游戏里的怪物设计也是一样,要经过重重考验才能出现。
核心玩法具体内容
玩家在游戏里可不是完全被动的。核心玩法有探索环境、收集资源、找武器升级还有管理有限库存。战斗会遇到各种各样的敌人情况,单个敌人、小群体、人海战术和首领都有。武器库可丰富了,霰弹枪、突击步枪啥的都有,还有“趣味性手工武器”和近战选项。这玩法听起来就很丰富,能让玩家有不同的战斗体验。
玩家就像一个斗士,在游戏世界里不断探索战斗,每一次遇到敌人都是一种挑战,不同的武器和敌人组合能玩出好多花样。
开发支持相关事宜
工作室感谢发行商在组建动画部门时的支持。这支持让他们在制作诡异生物动画有了独特经验,像调整动作模式增强恐怖感。适应60帧动画开始是个挑战,但最后动态表现力得到团队认可。这说明合作很重要,有支持才能把动画做得更好,给玩家呈现更精彩的画面。
要是没有发行商的支持,可能动画效果就没这么好了,游戏的恐怖氛围也会大打折扣。
整体体验展望期待
综合来看,《ILL》从怪物设计到玩法都有自己的特色。它融合了老电影和经典游戏的灵感,又有自己的创新,还注重玩家体验。相信这游戏能给玩家带来不一样的恐怖游戏感受。大家是不是也和我一样期待它上线
大家觉得《ILL》这款游戏能成为恐怖游戏里的经典之作吗?快来评论区说说你的看法,觉得文章不错的话就点赞分享一下!
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