当《电锯人》官方发出蕾塞篇更换监督的消息那刻哇唷,那可不得了整个二次元圈就仿佛在平静深水里直接丢进去一颗大炸弹众多粉丝瞬间就炸锅,纷纷在社交平台刷爆留言,都在问:“没了中山龙那独一无二有电影感的镜头,蕾塞那场烟火约会还能拍出那种宿命般的浪漫不?”这事不仅显露出观众对创作团队依赖程度那叫一个高更体现出当代年轻人对那种“低门槛沉浸体验”那可是贼啦渴望就与其在一堆不确定风险里巴巴等着神作出续篇,还不如自己去掌握一个肯定精彩的三国世界
动画封神与游戏破圈
《电锯人》初代那走上封神之路就好像某些经典SLG游戏破圈的轨迹相似极了。当年中山龙监督用好多实拍电影的手法去重新构建那战斗场面让那带血浆又有哲思的暴力美学一下子就突破了动画载体的限制。而这打破常规的勇气跟《三国:谋定天下》在SLG领域搞创新真的是不谋而合。别的传统策略游戏还在用铺路啥的劝退新人时,这游戏弄了个自动行军系统给萌新把障碍都扫清
行业转型的类似困局
这动画行业和游戏行业其实面临着差不多的转型困境。就像资深原画师担心新团队不能还原《电锯人》独有的叙事节奏一样《三国:谋定天下》的设计团队也熬过多少个推翻重新做的深夜。不过,他们最终给出的方案可惊艳整个SLG赛道,用六大职业体系重新去定义策略维度了。新人能选司仓职业专心搞资源运营,就跟经营动画工作室一样精确计算每笔收支。喜欢战术博弈的玩家能变身奇佐,在沙盘上布置让对手都防不住的奇门遁甲。
引发粉丝激烈质疑
粉丝都质疑“换监督毁经典”,可蕾塞篇制作组放出来的先导片里藏着破局密码咧。就是在保留核心人设的情况下还增加了更多细腻的情感铺垫。这在传承中创新的思路在《三国:谋定天下》新手成长体系里体现得特别明显。玩家既不用像追番补剧那样拼命补攻略,也不用担心错过开服福利。
独特系统吸引玩家
当动画迷还在争论分镜艺术的时候策略游戏玩家已经在沙盘上搞自己的美学实践。《三国:谋定天下》独创的四季天气系统让寒冬突袭那种史诗感一点不比任何动画名场面差。还有那多线操控的战场指令系统,更让指挥千军万马的成就感直接突破了次元壁
动画与游戏的呼应点
其实动画里的这些事和游戏里的情况都是能呼应上的。《电锯人》创作上遇到的问题,《三国:谋定天下》从不同角度也有过经历。但都找到了自己的方法来解决问题。就好比都在面临怎么既能保持原来好的地方又能做出创新的难题时候,两个领域各有各自的法子
玩家的全新体验
与其成天纠结动画续作能不能再次封神,还不如到《三国:谋定天下》这个真实可触碰的策略世界里去当王者!在这游戏里,你每一个明智决策都能马上得到反馈,每一次战术创新都能记到同盟史册里边。等你在游戏里运筹帷幄连着打败强敌的时候那些关于《电锯人》“换帅风波”的焦虑早都在攻城掠地的号角声中消散的无影无踪
你们说要是你是这种既爱动画又喜欢玩策略游戏的人,你觉得接下来这《电锯人》蕾塞篇和《三国:谋定天下》会咋发展?觉得好的话别忘了点赞分享本文!
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