在当下游戏市场,有IP和大厂背书的产品占据多数,而一款无IP、无大厂撑腰的新品凭啥吸引玩家?今天就来聊聊这款别具一格的《米姆米姆哈》。
特立独行的起名策略

制作人郑宙理认为作为一个没有背景的新品,名字特别重要,得一秒内抓住用户心,所以选了跳脱的《米姆米姆哈》。内测时,这名字还挺招玩家留意的,能想象到一个特别的名字在浩如烟海的游戏名字里瞬间跳出来抓住人的场景,好比茫茫大海上突然亮起的一座独特灯塔。
定位“大朋友”专属

郑宙理留意到曾经玩儿童游戏的用户成了大人,但市场上缺给“大朋友”情绪陪伴的游戏。《米姆米姆哈》就有四个关键词:梦幻世界、轻松减负、多宠陪伴、高自由度UGC。它想打造一个童话风格浮空岛,让玩家轻松和米姆生活。其实,现在生活节奏快,成人也需要一片这样的心灵净土,像忙忙碌碌一天后回到温馨的家。
米姆成核心角色
米姆可不只是宠物或工具人而已,它们有丰富行为反馈与情绪表达,是游戏情绪循环核心角色。玩家照顾米姆能获心理回馈,互动成了情绪交流。有的玩家照顾米姆好几天,会对它们产生深深眷恋,就像照顾身边有灵魂的可爱玩伴一样。
社交设计很巧妙

游戏社交做了轻处理,能感受陌生人善意,一个人玩也行。很多年轻人工作累,游戏强制组队适得其反。多人合作部分不像《双人成行》必须紧密协作,降低耦合度带来惊喜。比如玩家间偶尔互赠资源或者一起照顾岛上意外出现的小危机,毫无压力又有趣。
系统玩法有特色

内测有玩家因没跟忧郁哥奇可查可道别彻夜难眠,还想加角色好感度系统。未来玩家能送礼物提升好感解锁剧情,邀请NPC来自己岛生活。游戏初期用主线任务让人熟悉操作,经济节奏避开“开始就紧巴巴”套路。后面系统渐渐施压,让玩家深度规划资源调度。就像养孩子,从起初细心呵护到放手让他闯荡。
注重生活模拟感

每次测试像过生死线,好在玩家反馈不错团队才有信心公测。这款游戏和帕鲁like玩法不同,它核心是提升生活模拟成就感。去年10月内测后,战斗比重削减,如今仅20%轻度战斗,体验回归情绪互动、资源调度和个性养成。传统模拟经营在意效率和资源,它更关注玩家和角色、空间关系,以此提升玩家在游戏里成就感。投资方百奥和团队合作也是源于早年研发儿童游戏经历。大家觉得《米姆米姆哈》能否成为成人游戏市场一颗璀璨新星?
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