您瞧瞧,1993 年就发售的《超级忍 2》,到如今玩着居然也没啥毛病!可它那动作太朴素、难度又不讲道理、关卡设计也简单直接,咋看咋不像是 2020 年代该有的游戏!但咱们今天要说的《超级忍 反攻的斩击》,又有很多奇妙之处
发售时间影响独特
《超级忍 2》1993 年就和玩家见面,那个时候游戏风格和现在那可是天差地别。即使过了这么多年还能正常玩,这也算是一种奇迹。而和它相比,《超级忍 反攻的斩击》虽然核心还是战斗,但玩法和风格明显在向现代游戏靠扰,感觉就像是重新被包装过一样,有种老瓶装新酒的味道
游戏动作核心魅力
这游戏魅力核心铁定是战斗各种技能斩杀敌人,那种感觉别提多棒了。一上手就能感觉出来动作手感超赞,在游戏里角色奔跑跳跃超级顺滑,还能感受到忍者的独特气质。那虽然交替使用轻重攻击连招有点老套,但带来的爽快感可是货真价实,让你玩起来就停不下来
特色必杀机制丰富
人家还搞了个忍杀机制!这是想让玩家像忍者那样一击必杀。而且这两个必杀技一发出去就不用再操作,感觉更像是为游戏的演出增加了不少华丽感。还有积累忍杀计量槽能让人更积极地用手里剑,再加上「忍术」计量槽在受伤害时积攒,越危急越容易攒满,瞬间扭转局势就很刺激
忍法选择各不相同
看看菜单界面布局忍法有 8 个槽位。玩到后面就能快速切换使用各种各样的能力。里面忍技五花八门的,像什么空中冲刺、蓄力攻击等等。我个人超爱「旋转」这个忍技,动作帅得没话说,对付多个敌人的时候特别管用,还能接上连段,真是太棒
技能熟悉通关诀窍
我试玩的时候用的存档都解锁了大概 10 种战技,能做的事太多,感觉都有些目不暇接。要是按顺序正常解锁技能,玩家也能一步步熟悉它们。从最开始像普通动作游戏,玩到后面居然有格斗游戏的感觉,这设计真的够新颖解锁技能越多就越有不同的感受
游戏难度主观体验
导演寺田先生说这游戏难度高,但主角武藏性能也强。就像很多玩家肯定想知道,到底这难度是难在操作上,还是关卡设计的刁钻。要是好好用好武藏的能力,应该很多人都能通关!不过要把技能随机应变地使用收获超强爽快感,这也需要一番功夫
各位朋友,你们玩这种类型的游戏时,最喜欢用哪种技能来通关?觉得爽的技能就是你的必选吗?
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