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股价狂飙超100%!这款让年轻人尖叫的恐怖游戏凭啥火?

2025-07-06 16:32:42|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

年初至今,那中国前首富史玉柱实际控制着的巨人网络可真是不得了那股价,就跟疯了似的,一路狂飙超过了100%!最后都报到25.14元/每股,市值更是达到了486.4亿元,这可真是让人惊叹不已到底这背后藏着啥秘密,且看我细细给你道来。

巨人股价奇迹狂飙

史玉柱新游戏赚麻了,百万玩家沉迷“打粽子”_史玉柱新游戏赚麻了,百万玩家沉迷“打粽子”_

年初开始巨人网络的股价就像火了似的往上冲!从股价开始起变化的时候就一直猛涨,最后涨到了让人惊叹的25.14元一股,市值也蹭蹭蹭到了486.4亿元。这和很多同类型的公司比起来,股价走势那是相当不一样。这暴增背后是啥原因在搞鬼,是公司业务有啥变化还是别的啥隐情。比如说是不是新的游戏要火啦,真是让人好奇得紧

想想看这涨幅的变化轨迹,年初啥样,经过一段日子又是啥样,这里面各种因素相互掺和。或许是新游戏马上就要上线能带来各种盈利,也可能是研发进度超出了大家的预想,把投资者的激情全给勾起来了。反正,这股价一涨起来牵动着好多人的心

游戏崛起暗藏波折

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好多玩家都以为一款游戏是最近才新上线的,其实早在去年7月它就已经开启抢先测试,到今年1月23号就正式上线,最近才突然火起来了。游戏才正式公测后一个月以内的数据变化可大了,玩家的反响也各不相同。有些玩家一下子就被吸引住了,有些则觉得还有一些地方需要改改。

可背后还有人在说坏话,说“恐怖游戏理论上该面向成年玩家,可官方却明显想从低龄人群身上赚钱,现在玩家里20岁的都算大龄”。确实在年龄分布统计上看得出,低龄玩家不少。那这个现象就得重视起来了,游戏官方是不是得考虑考虑怎么调整推广策略,咋平衡不同年龄阶段玩家的喜好需求也成了关键。反正游戏崛起的路也不太平

借鉴爆款引发热议

一位资深行业人士说,《超自然行动组》能像现在这样火,一方面是因为它模仿的游戏《致命公司》本身质量确实不赖,另一方面就是游戏制作得也说得过去,还挑在暑期档大规模推广了。从借鉴成功后这游戏增长的速度和反响来看,确实算得上近期的爆款。在和原始借鉴对象比较的时候,这款游戏有做得青出于蓝而胜于蓝的地方,也存在一些只是跟着后面学,但学得不到位的小问题。比如说游戏的某些玩法上做了调整优化,变得更吸引人了,画面质感也提升了,可在故事剧情连贯性呀这些方面好像还有欠缺。

史玉柱新游戏赚麻了,百万玩家沉迷“打粽子”__史玉柱新游戏赚麻了,百万玩家沉迷“打粽子”

大家看到这游戏火了,就开始各种讨论。有人夸它抓住了爆款套路,把各个关键要素都把握得挺好,肯定能赚得盆满钵满。但也有人质疑它缺乏自己独特的创新亮点,就像个山寨品一样,以后怎么能一直火着。这借鉴爆款的事,能不能成功也是个未知数。

长远布局注重用户

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这个行业里的人又说了,“这种游戏不太可能在第一年就疯狂追求流水,而是要先把日活跃用户数量、在线人数搞上去,之后再想办法提高收入,不然容易崩盘”。回顾很多类似玩法的游戏发展,早期都是专注在吸引用户,营造良好的游戏社区环境等。等对用户有了一定的粘性了,比如一些充值的渠道、活动做起来了,用户愿意多参与后,再逐步开启变现模式才更靠谱。在收入模式设置上,肯定是不能短视的。就只想着第一年捞一笔大的,对游戏长期发展没啥好处,像免费道具系统、适当的广告植入,要好好斟酌怎么做才不让用户厌烦,同时又能为未来收入增长助力,这得有个长远规划

征途沉浮凸显问题

2007年巨人网络在海外上市,2014年又全部转向手游研发了。像《征途手游》《征途2手游》这些产品挺知名,特别是《王者征途》。它可是老树开新花,2024年“征途”IP开发的小程序游戏《王者征途》全年新增用户超2500万,流水达到了6亿,成绩相当瞩目。不过在这个过程中也有毛病暴露出来,史玉柱在2022年自己回去玩征途的时候,还觉得自己都不会玩了。这让业内人士觉得这用户体验设计上是有些大问题的。由此看来,游戏得时常进行更新调整。即使运营着这么多年老IP有很多忠实用户,但对新用户得靠新颖玩法机制和优质体验去吸引,对老用户也要不断推出新内容去稳住人心,防止流失。

毕竟《征途》系列从开始开发到现在有着很多发展阶段,每一步在当时都有不同局面不同挑战,后面会咋继续发展谁知道。而且用户留存率啥的这些指标影响因素多了去了,不断适配新市场变化才是王道。

转型成效初现端倪

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这些年里巨人在研发方面下了大本钱,2007年到现在,过去17年据说投入了100个亿,但就出了《征途》和《球球》两款响当当的产品,关键是这俩产品投入的资源也不算多。不过《球球大作战》也相当厉害,它如今累计设备安装量已经超过6亿了,还开了移动电竞新品类的先河。史玉柱回去亲自管研发之后,把“让玩家觉得好玩”当成核心目标。有了这个指导思想,现在《超自然行动组》成了爆款,《王者征途》《球球大作战》这些游戏收入流水也还算稳定,证明转型有那么点效果了。和这之前的业绩表现比起来确实能看出来公司在研发投入思路和产品方向上的调整在市场上有了正向反馈。但是市场在不断变化,竞争对手也都不是吃素的年轻一代的创业者带着新技术新思维都冲到市场上了。像82年的冯骥、87年的蔡浩宇他们,人家掌握着先进技术,懂年轻人啥喜好,巨人网络在保住如今这点效果的基础上,咋能开拓更多市场新机遇,就非常让人期待

最后,就想问大伙一句话:你觉得巨人网络之后还能推出能赶超过往成绩的游戏爆款么?要是你有啥想法,就赶紧留言评论告诉大家,别忘了点赞和分享这篇文章!