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骑马与砍杀2首个大型资料片来袭!海战元素超震撼?

2025-07-06 16:31:50|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

这年头游戏资料片可多了去,但《骑马与砍杀2》马上要迎来的首个大型资料片《战帆》那可太引人注意发布时间还从夏天推迟到了秋天。不过看这资料片要带来的东西,推迟点好像也能理解!

诺德文明登场

咱先说这诺德文明,在《骑马与砍杀》这广阔奇幻世界里,就跟现实中的维京人似的,那可是有名的海上掠夺者和商人!资料片把他们引入进来,还扩大了卡拉迪亚地图,把诺德人寒冷的北部和东部家园都加进去以后玩家们就能体验不同区域的独特文化和战斗风格,感觉多了好多新奇玩法。

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就说咱玩游戏的时候,能跟现实中了解到的维京文化连接上,去感受诺德人的那种勇猛和冒险精神,说不定随着诺德文明加入,还会有他们特有的民俗、武器,这能让游戏丰富好几倍。原来那种一直在一个区域战斗的情况也能改变了,要开始往更多不同区域去冒险

海战元素丰富

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这个资料片重点之一就是海战,它在原本精致的陆地战斗基础上加入了船只所有权和海战元素,让玩家能把中世纪奇幻冒险拉到公海去,这拓宽了游戏玩法好多。不光是海战刺激,海洋里各种各样的情况也很带劲!有洋流、风向还有风暴,这些因素会影响航行速度,可能让你开不快,也可能让你一下子溜得老远

想象在游戏中你驾着船遇到风暴,那海浪大得感觉要把船都掀翻,必须得好好应对,利用风向和洋流躲开危险,要不然物资、士兵都可能损失挺大的。而且海湾和一些能通航的河流都跟海洋情况有联系,这模拟得好真实。这不仅是简单在水上加了战斗玩法,连周围各种环境因素都考虑周全

地图改动超多

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这资料片对地图还有一系列改动,部分河流被拓宽能支持航运了,船只跑到公海外面更深处都没问题。桥梁被重新设计,保证了重要陆路路线的畅通,一些城镇还移到了更靠近水域的地方,加入海上贸易网络里面。但这么一来也有坏处,敌人从港口出来很快就能到这些定居点,攻击更方便了。

以前有些城镇相对安全不受水路攻击影响,现在水边定居点就得时时刻刻注意海上会不会冒出来敌军部队。像在平常城镇附近有河流连接海洋,你想着发展贸易挺好,但敌人如果有船,很容易就找上门来搞破坏战斗危险也到了家门口。地图和设施布局变了这么多,玩家在探索、战斗玩法上就得重新琢磨出策略。

买船制度有趣

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关于买船这个很有中世纪特色,购买船流程简单,在港口就能搞定,但是战船价格高得离谱一张截图里一艘双桅双桨的德罗蒙战舰要6万多第纳尔,这相当于顶级兵种好几年的总工资。可玩家还是想要有船,因为船功能特别多,能用来封锁,要是敌人从海上来支援运物资,没有合适海军抵挡,那海边定居点很难被围攻下来。

在游戏体验上,像现实中商人考虑资金和收益去买商品似的,玩家也要盘算好自己钱袋子有多少、买了能不能用来赚钱还有抵御敌人。这就增加了购买船时心理上那种犹豫和挑战性,如果买了合适的船以后可能赚大钱或者守护住自己据点,可不小心选错可能就浪费钱了。

细节模拟到位

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咱客观说这资料片模拟的细节真的远超想象,本来以为简单加上海战跟围攻封锁就完事了,但它考虑了好多别的游戏很少关注到的像盛行洋流对游戏布局影响的连锁效应还有风暴系统这些。你想,一个游戏去模拟洋流走向和风暴啥影响航行难度多大,好多游戏根本没心思在这上面投入这么多。

很多游戏简单就只做个概念就觉得行了,这个资料片却把这些小影响也想到了,让游戏变得真实得夸张。它是非常认真地搭建一整套能运转起来的中世纪海上玩法体系,不是玩两个机制往那儿一放就好,这里面好多潜在战斗或者冒险关卡等玩家慢慢去体验,细节深度让游戏耐玩性大大增强了。

大家说,要是让你亲自去《骑马与砍杀2》资料片里用战船去战斗,你会先注重提升自己战斗技能,还是优先发展海上贸易来赚钱?快点赞、分享这文章然后在评论区说说你的想法!