您瞧瞧!外媒说了,微软这最新一轮裁员,说不定就表明Xbox在靠Game Pass争游戏行业主导地位的斗争里要输!这事可太有争议性,咱得好好聊一下!
事件起源
说是2017年10月,微软那个首席执行官萨蒂亚·纳德拉,在投资者财报电话会议上跟外界宣布了,说公司想着要复制啥成功,搞个类似游戏订阅服务。那时候大家就开始关注这件事,微软这是要在游戏订阅这方面大干一场谁能想到后面会整出一堆事来
当初宣布的时候大家都觉得这是一步好棋,很多玩家也都盼着看看这游戏订阅服务到底能整出啥花活儿。可是,随着时间推移,事情好像没往大家预想的方向去走
扩张举措
微软这些年那可是收购了好多工作室还让好多游戏在Game Pass首发上线。他们想着法儿的要把这个订阅服务弄好,让更多的人来用_game_pass。当时好多人都觉得微软这是要把游戏资源牢牢抓在手里,以后游戏界说不定就微软一家独大。可后来他们也发现一个问题游戏不能光局限在自己的主机平台上。
如果不把这些游戏移植到别的平台,比如说任天堂主机这些上面去,那可会损失惨重。这想法本身倒是没错,可这一移植下去,后续就有些麻烦事跟着来了。好多老玩家觉得这多平台策略整得莫名其妙的,有点不合理
发展受阻
这多平台策略一弄,就遭到好多粉丝抱怨。而且关键的是,Game Pass的增长就停滞不前。本来微软是有那种宏伟目标的,想着这个订阅服务能够发展得红红火火,可现实却给了他们重重的一巴掌。它的增长远低于微软的预期,就像一辆车本来油门踩得好大好快,突然前面就没路,只能慢慢停下来
你想想,花那么多力气去推动这个订阅服务,结果没达到效果,微软那边估计心里苦。很多分析师也在关注这事,大家都在琢磨为啥这Game Pass就发展成这样子
行业分析
有个专注于游戏行业的数据分析公司,他们的市场分析主管_Rhys_发表他的看法,他觉得订阅不太适合游戏。他说,游戏行业以前有过过度扩张的时期,那时候好多公司批准了高风险的项目和战略。但是现在市场大不一样,游戏市场已经进入成熟饱和的阶段。
以前大家都盲目地觉得只要有资源有用户数量就能成功,现在发现其实不是那么回事。就拿音乐和视频发行来说,有些公司靠着订阅服务混得风生水起,但是游戏好像就是不行
策略失败
Game Pass策略可是微软针对Xbox One的主要补救措施他们本来是把希望寄托在这个上面的,想着靠这个能让Xbox 在市场上重新崛起。谁知道,这一补救感觉补救了个寂寞Xbox在订阅服务上算是押错宝。好多玩家都说,眼看着Xbox原来挺有希望的,弄成现在这番模样太可惜
虽说有很多人宣称订阅会成为消费者获取游戏内容的主流方式,就像某些音乐和视频公司那样成功。但是在游戏这里,好像就行不通。公司尽了最大努力去推动,但事实就摆在那儿,订阅没办法成为游戏发行的主要方式
本质原因
为啥订阅没办法成为游戏发行主要方式?其实原因挺明显的。游戏这东西,和其他娱乐方式不一样。它更占据人的时间和精力。就说同样的消费水平和时间精力,一个人在音乐平台上,每月能收听几百首歌曲,在视频平台上也能观看几十部剧集。
可大多数人打游戏,就算是再喜欢玩游戏的人,最多每个月也就只能打几款游戏。因为每一款游戏都得投入好多时间去了解去玩。而且现在市面上游戏太多,好多游戏发布数年后还在一直更新内容,这也就分散了人们对新游戏的注意力,玩家哪有时间去玩那么多游戏。所以说,游戏这种东西还是得在质量上下功夫,只有质量好了才算占据主动
大家说,微软后面要想让Xbox重新在游戏市场站稳脚跟,到底该采取啥样的办法才好?要是您觉得文章有点意思的,不妨点个赞分享一下!
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