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战地想实现1亿玩家规模?EA高层信心满满,现实却很骨感

2025-07-05 09:35:36|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

现在EA对《战地》可是满怀壮志,但这一路上那是困难重重,问题一堆咱们一起来聊一下这些事!

高远目标与现实困境

EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》_EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》_

EA高层对《战地》这个IP信心爆棚,觉得只要方向对、投入够,《战地》能跟《使命召唤》《堡垒之夜》平起平坐!还定了个远大的KPI目标,说未来《战地》系列要达到1亿玩家规模。如果这是系列总量的终极愿景还能理解,要是单款产品装机破亿,那简直就像做梦到了GTA V的级别!这目标是挺崇高,可现实中的《战地》面临着份额流失等一大堆问题

薪酬迷雾与透明度缺失

EA还有那薪酬的事也让人头大。声称连续三年用同一位员工作为中位样本,可员工工资持续下滑也不说明原因,岗位调整啥的也没个说法,这薪酬结构的透明度和说服力一下子就没多少了。而且管理层和员工收入差距还在持续扩大,实在是让人着急

组织调整的迷之操作

_EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》_EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》

除了薪资争议,EA管理层近年的组织调整也让人搞不明白。这边刚出一系列看不懂的操作,那边就传言内部裁员几百人,还砍掉两款3A大作了。这项目管理和人力成本策略到底咋想的,难怪外界会那么多疑虑!

主力项目的悬念困扰

投资者最关心的问题是:在《APEX》增长慢、《FC 25》表现不好、《龙腾世纪》开局不利的情况下,到2026年,EA还有没有能扛起全年业绩的主力项目?这可真是关乎公司发展的大疑问!要是没有个给力的项目,公司以后可咋办。

战地系列的软肋之痛

EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》__EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》

眼下《战地》系列可有着不少软肋,原创、执行、爆发力这些方面都被人吐槽得厉害。自家团队开发者都有些“身在曹营心在汉”了,士气不够而且市场份额还在不停地被蚕食,实在是让人忧心忡忡的

国产对手的强劲挑战

EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》__EA放话:“《战地》要实现1亿玩家”,EA员工却偷偷点赞《三角洲》

之前听说《三角洲行动》要登录主机平台,要是在主机市场站稳脚跟,《战地》的市场份额肯定还会被挤压。人家《三角洲行动》内容运营和社区治理都做得很好,赢得了玩家口碑,EA真得好好反思反思内容战略还有内部那些问题!

各位读者,大家觉得EA能不能解决这些麻烦,让《战地》实现“1亿玩家规模” 的目标?要是有想法可别忘了在评论区留言,点赞和分享这篇文章!