索尼游戏的这个事可真是让人又惊又叹!曾经它可是第一方游戏界的王者,现在产量居然降了这么多,这差距实在太大,忍不住要好好说道说道!
PS3辉煌时代
想当初PS3问世的时候,一开始那叫一个状况百出,价格定得老贵了,定位还稀里糊涂的。但是,索尼它厉害就厉害在能扭转局面。在长达七年的生命周期里,那第一方原创作品简直像下饺子一样,足足有91款!当时索尼内部好多工作室像 Japan 、Santa 这些,那干劲十足,不仅自己产能杠杠的,相互之间还配合得特别好,一个个稀奇古怪的创意都能变成游戏呈现在我们面前。
PS4显露颓势
PS4可成了当代最畅销的主机之一受欢迎得很。但是,第一方游戏的数量就开始往下掉。只有34款,和PS3时代一比,减少了超过60%。虽说有《血源诅咒》《神秘海域4》这些精品冒了出来,但趋势已经明摆着。数量变少了,预算加大了,开发的周期也变长。好多中小体量的项目不声不响地就没了,Japan 这些出过独立实验风游戏的团队也被削弱或者关掉了,到PS4中后期,一年就1到3款第一方作品出来,这和以前比差太远了!
PS5持续滑坡
PS5 出来之后,索尼搞了个“高投入、大回报”的策略,一心打造那种叙事特别精彩、像看电影一样的超级大作,像《战神:诸神黄昏》。可按照现在这节奏,整代下来预计都不会超过28款,这和PS3的91款比,降了69%,简直让人惊叹!现在索尼更愿意把宝押在《战神》《蜘蛛侠》这些成熟的IP上,只想让效益最大化,新系列或者小型作品也不怎么搞了。
其他收入支撑
索尼不靠着密集开发游戏来支撑它的收益,也有别的原因。就说那 PC 移植版,《蜘蛛侠》《地平线》这些游戏销售量可好了,把这一部分的钱赚得盆满钵满。再加上 PS Plus 、影视授权、第三方分成这些多元化的收入渠道,人家可不就不需要那么急着生产新的游戏作品自然就对内容密集开发没啥硬需求。
转向服务游戏
而且现在索尼又积极往“服务型游戏”的方向转。它收购点相关公司,来推动多人在线游戏的布局。不只是把眼光放在刚推出那时候的热度,还注重那些生命周期长、更新节奏慢的运营型作品。就感觉它现在运作起来更像一线时尚品牌,一季就弄出几款 “重磅新款”,每一款都细细打磨,宣传搞得特别大。
未来忧心忡忡
看着索尼现在第一方游戏产量不断下降,这未来还真不知道会咋样。一方面这些大作确实质量特别不错,各种音效画面啥的都很优秀。但另一方面,游戏数量减少这么多,玩家可选择的游戏范围变得特别窄。这可真让人担心,不晓得索尼游戏以后还能不能和以前一样辉煌,给玩家带来特别多多意想不到的新游戏,让我们总是有新鲜好玩的游戏可以体验。不知道大伙对索尼现在这产量减少的情况,是咋看的?
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