你瞧瞧,外媒发了文,说起这未来的PS6主机在讨论要不要弄那个帧生成技术,这里面利弊争议可大。这新技术用还是不用,实在让人纠结,咱们好好探究探究!
技术前景可盼
当下PS5还有PS5 Pro都没在游戏里弄帧生成选项,但到了PS6也许就变。索尼也明确说了要在现代主机加AI辅助功能,像帧生成算这里面争议相对小点儿的技术!这一技术用上,说不定就成PS6一大亮点了。以后甚至有可能要求所有未来游戏都支持它。理论上讲,有了帧生成,主机在大部分游戏里运行那帧数轻松超60帧。这对玩家来说,能享受画面行云流水那样的爽感。要是玩那种战斗激烈的游戏,画面不卡,能更酣畅地杀敌。在全球好多地方都有玩家盼着看到PS6靠着这技术带来新体验。
技术问题难避
不过,这帧生成技术也明显有大毛病。最让人受不了就是额外延迟问题。这延迟带来的卡顿感,那简直没法用言语恰当形容。就好比有些玩家反馈过的,明明帧数从30帧用这技术提到了60帧,但玩起来感觉还是像30帧。而且还有输入延迟跟画面拖影这些事。比如在竞技类游戏里,那一丝一毫的延迟或许就能扭转胜负局面,本来你操作着角色要进攻,延迟一来,敌人早做好反击准备了,就这么错失良机。画面拖影也是把原生画质那种流畅体验给毁得差不多
在计算机游戏里现状不好
其实帧生成技术在PC游戏里就被很多人说不行。这几年,一些游戏开发者就老依赖帧生成跟图像超分技术这种提升性能的捷径,而不是真正下功夫去优化游戏本身。你看看现在新一代游戏,对比前一代画质提不了多少,但消耗的资源却翻倍了,运行效率就只有以前一半。这就是把事弄颠倒!好多玩家那都是实实在在感受到了弊病,觉得这帧生成技术属于很讨人嫌那类的。就说欧美一些PC游戏论坛上,时常能看到玩家对这技术的吐槽。而开发商却当没看见似的,真是气人。
用户反馈不良
据调查显示,全球范围内大部分玩PS系列主机游戏的玩家,对帧生成技术要是用到PS6上,持保留或反对态度。他们觉得原本玩PS游戏就是冲着高画质、流程操作去的,加入这有明显问题的帧生成技术,很担心好好游戏品质受影响。好多老玩家都说自己玩熟悉的PS系列游戏玩这么多年,要是因为用这新技术,让游戏变卡顿、拖影,那就太没意思了。比如亚洲某国的一位玩家,他从小玩PS游戏长大,就表明若因为帧影响到自己体验,会大失所望。
主机市场竞争大
在如今竞争异常白热化的主机游戏市场,PS主机面临任天堂Switch、微软Xbox等多方面对手挑战。PS 6想用帧生成技术占据优势,那面临很多风险。人家任天堂Switch以独特玩法受玩家喜爱,微软Xbox在性能提升、独占游戏开发上有自己一套。万一PS6这帧生成技术弄不好,导致游戏体验滑坡,很可能在市场的混战中丢份额。一些专业分析人士也提醒,索尼方面必须谨慎对待这技术是否采用问题。
未来道路不明
对于PS6是否用帧生成技术,后续还充满迷茫。索尼官方也还没正式拍板说到底咋处理。不过当前这技术的现状还有缺陷摆那,即便想用,也得解决延迟等一系列麻烦问题。以后到底是顶着质疑硬用,还是另寻他法提升性能画面,全是未知悬念。索尼有自家考量,玩家群体也众口难调。在没确定结论前,咱们只能时刻关注动态。
现在问问大家,你支不支持PS6用帧生成技术?