要是你刚接触游戏这事,又听到过《超级忍 反攻的斩击》的大名,恰好还超爱动作游戏,那可真是太对味儿!咱这就好好聊一下这款神奇的游戏。
游戏辉煌历史
说起《超级忍》系列那可是赫赫有名。30 年前世嘉 MD 上的《超级忍 2》,那简直就是 2D 忍系列的巅峰之作!当年,它可是凭借超高难度和复杂动作系统风靡一时。就比如在 B 站、贴吧现在还有好多大神上传速通挑战视频。好多玩家对第二关开场骑马战斗场景念念不忘,那画面,啧啧,震撼感十足
3D 游戏热度
这部 3D 版的《超级忍 反攻的斩击》,到如今热度依旧不减。它刚出来那阵,玩家们就像疯了一样到处讨论,在论坛上发帖子、交流攻略。我身边好些朋友,大半夜不睡觉,就坐在电脑前挑战这款游戏的高难度关卡。如今在贴、B站,也总能看到玩家的速通视频更新,热闹得很。
玩家上手感受
前阵子我也是手痒,又去玩了几关这《超级忍 反攻的斩击》。玩了之后感觉就像回到了从前,30 年前经典游戏的味儿一下子就上来了。虽然回顾起来有强烈时代性,但我还是玩得入迷了。不过这次试玩范围小,就像只揭开了游戏的一个小角,要了解全面还得时间。我觉得普通玩家现在进这个游戏世界也不算很难上手。
战斗技能体验
这游戏里忍杀可太重要了,敌人被杀后会爆出回复血量、手里剑还有金钱啥的重要道具,不断忍杀能让咱持续输出。忍法的技能也很厉害,忍法・瀑反能用来对付那些正面护甲强的敌人,瞅准时机以静制动;早期用火炎忍法伤害特别高,清扎堆敌人一把好手,释放的时候音效和抽帧画面,感觉超爽!这次试玩我把所有技能都用了个遍,就老想着研究研究怎么打才是最佳的。
地图平台特色
主角乔・武藏移动快还灵活,所以地图上平台跳跃的地方不少。不过制作组还算贴心,平台跳跃难度设定得刚刚好,不会故意为难玩家。我玩的时候就感觉既有点挑战性又很流畅,一路玩下来就是一个字:爽!还有那护符系统,像我试玩时那个让手里剑消耗翻倍但能穿透敌人的护符,感觉之后肯定有不少玩法!
画面音效表现
画面上有复古的像素风格,特别是《超级忍 2》的精细像素图和多样场景很有代表性。《超级忍 反攻的斩击》现代手绘风格搭配视差滚动效果,角色手绘动画细腻得很,有时候我玩着都忍不住停下来看看画面。只是有些场景,战斗特效和背景有点晃眼,担心后面战斗强度高了,会影响我看敌人出招。这游戏的音效也没得说,像第一关 BOSS 战那音乐,和战斗配合得太妙
这么棒的《超级忍 反攻的斩击》,大伙说说它能不能成为动作游戏里的经典神作?
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