大伙都关注伊斯梅尔这个角色?它技能机制啥的挺复杂,能不能成大热门还真有争议,那咱们就好好聊一下!
“虚构洞察·焦热”奥秘

伊斯梅尔这1技能可不简单!它能让群体敌方受暴击率提升,还有这“虚构洞察·焦热”状态,能让敌方受焦热类型伤害提50%!之前维一做了简单测试,就算焦热队“焦热”伤害触发频率不低,可就这50%的提升,还没法让焦热体系成当期版本顶流。具体数据,明天维一整理好放全玩法攻略里给大伙瞧。
技能核心特色转变

伊斯梅尔和它的技能配合一堆“焦热”增伤buff可有点讲究。像伊斯梅尔1技能带的“虚构洞察·焦热”,梅掌柜【烛天】技能“焦热”伤害提30%这些,从技能设计能看出,伊斯梅尔是让伤害转成“焦热”类型,配合增伤buff让伤害更好看,不是加强“焦热”体系高频伤害,这说明官方在“焦热”体系设计上有了大转变。
特性1短板尽显
再说说特性1,给减伤和回血效果,可它是单体单次触发。上次战斗里,我眼巴巴就盼着它给群体补血,结果根本办不到!没办法快速给大伙补血,这就是伊斯梅尔不足的地方,让人太无奈。
特性2问题颇多

特性2倒是能给范围内敌方在伊斯梅尔回合结束时造成伤害,可实测出了大问题。前几天测试,敌人同时有“焦热”和“惩戒”状态,这伤害比没“惩戒”时还低,这明显存在bug,真不知道官方啥时候能解决。
特性3功能助力
特性3就好多了,它能提升天赋状态暖机效率,还能增伤和回血。打之前很难快速出天赋状态的敌人时,特性3一出来,效率立马提升,看着逐渐增加的伤害和回血,心里那叫一个畅快。
拓变情况分析

先说拓变1,主打隐身保护,第1回合能触发但作用不咋大。拓变2的2技能再动效果得按照循环来,很麻烦;拓变3的全队驱散在特殊战斗才有点用,平时不咋明显;拓变4提升能量能优化技能循环,对依靠技能频率的伊斯梅尔还挺重要;拓变5提升幅度大但暖机久,也是有舍有得的。不过这也能看得出官方在伊斯梅尔拓变设计上有大进步

朋友们,你们觉得伊斯梅尔这个角色要不要多多培养升拓变等级?
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