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Steam平台四分之三游戏收入竟源于此?动作游戏优势惊人

2025-07-02 23:35:48|昆明鱼豆网 |来源:互联网整理

您知道不?调研机构最近对Steam市场那实际规模可做了一番研究,还得出了特惊人的结论,啥结论先卖个关子,咱接着往下看!

实验方法介绍

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这次调研机构研究Steam市场规模那可是用了挺特别的法子。为了更精准地探究,就做了个实验,给每款收入超百万美元的游戏,就只保留俩核心标签,就是主类型和子类型。你想,这就好比挑重点似的,专注那么几个关键特征去分析游戏市场规律。然后基于这种方法,一步一步挖掘出里头隐藏的数据和关系。

总体收入占比

这研究得出的一个特关键结论就是,在Steam平台上,四分之三的游戏收入都来自动作与RPG类型。这一结果相当震撼!其中,动作游戏以58.37%的绝对优势成为Steam最能吸金的类型。而角色扮演类以17.11%排第二,策略类是13.97%,模拟经营类占9.76%,体育类仅1% 。这一类型收入占比很清晰就能看出市场青睐的方向。

细分表现 - 动作游戏

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动作游戏各个细分类型的表现也是十分不同。其中竞技场射击含大逃杀这种模式贡献了最大份额,达到了18.99%,也就是有95.2亿美元。这种大逃杀模式火爆这么久,一直能吸引玩家去参与竞争。而第一人称射击以66.7亿美元紧随其后,这个场景下能给到玩家超强的代入感,自然能留住很多粉丝。

细分表现 - 角色扮演类

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再来瞧瞧角色扮演类。动作RPG可是领跑,占据26.45%,收入有38.9亿美元。这就和角色动作控制配合剧情发展的游戏方式有关,很容易让玩家痴迷。然后MMORPG与CRPG分别以36.9亿美元和26.9亿美元分列二三位。后面的MOBA也占据了19.23%份额,也就是有23.1亿美元。这些说明不同的角色扮演类都靠着自己独特玩法吸住玩家。

细分表现 - 其他类型

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策略类里即时战略那是做到了18.4亿美元,大战略做到11.6亿美元,表现很出众。模拟经营类里头综合模拟器占比近半,有44.57%也就是37.4亿美元。这个综合模拟让玩家能体验更多现实里没接触到的经营内容。而职业模拟和竞速游戏构成第二梯队,分别是13.6亿美元和9.43亿美元 。它们也靠着自己特有的魅力服务不同需求玩家。

头部效应特征

从单游戏平均收入看,差异也特明显。竞技场射击单游戏平均收入达到6.348亿美元,大逃杀是3.542亿美元,英雄射击是2.067亿美元。不过这三类历史累计也就29款百万美元级作品,钱都集中在爆款里。而视觉小说平均每款也就420万美元,卡组构筑是340万美元。这差距一目了然

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