要知道现在这游戏市场风云变幻,一款新游戏出来能让人眼前一亮很难得!可《异环》这游戏最近的二测一搞,那进度变化快得让人诧异,不少玩家心里都觉得这游戏说不定真能成气候,我作为测试一员,也赶紧亲身进游戏体验了一番。
成长迅猛之测
不久前那一次一测的时候,好多玩家心里就模模糊糊觉得这游戏有些愿景好像蛮有实现的可能。这不,最近这二测刚开始,哎呀妈那游戏眼看着就朝着“完全体”大步迈进了,这进度提升得惊人,谁看了能不惊喜发展势头简直就像火箭一样。
接地气之文案
这《异环》相比于那些一大段一大段解释复杂概念的文本来说,它那文案风格格外接地气儿。咱就说现在玩家也是喜欢这种清爽直白的风,不用绞尽脑汁去理解高深莫测的话,也更能拉近跟玩家的距离,所以好多玩家估计就喜欢这种实实在在的劲儿。
独特演出之关卡
这游戏里头在关卡流程上用了那种让人感觉天马行空的演出风格。不管是主线流程在推进的时候,还是玩家到街边接到那些异象委托,时不时就会钻到“异象空间”的关卡里头。在这就跟普通地儿感觉不一样,给人挺新奇的一种体验,这种大胆新颖的设计实在是让人眼前一亮
精彩有趣之主城
游戏里啊那主舞台海特洛市,哪怕不说那些好玩儿的演出,不聊那些神奇怪异的设定,仅仅这一座城市本身就怪有意思。玩家就在这《异环》里面没啥目的地到处闲逛溜达,你闭上眼睛就能感受到这座城市弥漫出来的氛围感,特别具有代入感,真的是相当让人享受其中了。
多样特色之玩法
先说说驾驶,这《异环》好像特意费心思调教了车辆驾驶时候手柄的震动效果。玩家一操作起手柄能感受到那种特别细腻的震动,仿佛自己真就在开车一样,挺真实的。再说送货玩法,有时候到地方客户乖乖付钱,有时候那就倒霉碰上仙人跳,可以说这些未知的变数让送货玩法变得有意思多了,增添了好多乐趣。然后关于战斗部分,新搞出来的机制让“闪避”不再单纯是躲起来保自己小命的方法,还能用来进攻,这么一搞战斗可太好玩儿了。抽卡部分,格子地图是直观展现抽卡结果,把抽卡弄得可有意思了。官方还说角色抽卡不会歪,九十抽一定出当期限定角色,直接就抓住二游玩家的痛点了,这种大胆做法还挺受欢迎的
优化强大之技术
这一次《异环》二测可厉害,画面技术上升级到了虚幻 5.5 引擎,画面效果提升了好多,还使用了 DLSS4 技术,一看就是有备而来,要在技术上做出成绩。游戏官方还拿那些已有的角色开刀,几乎把大部分角色的外观都重新制作了。而且战斗技能演出改进明显,就说新角色“浔”的“时停”技能,帅得很。可以说,《异环》里大世界的玩法内容完成度相当高了,好多系统不断改进完善,说不定都快成为现在都市开放世界题材游戏里希望最大、进度最快的作品
各位读者朋友们,你们觉得《异环》这个游戏最吸引你的会是哪个部分?
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